《叛乱(Insurgency)》是一款非常刺激的动作射击游戏。本款游戏为玩家带来了更加庞大的世界,让玩家可以在这种基于多人合作的游戏剧情中,体验团队的生存,而且还要确保关键据点的安全和摧毁敌人的补给,带给玩家更加细致的战场流程,感兴趣的玩家不妨尝试下载体验吧!
超过40种武器,有许多附件,没有十字准星,专注于真实的武器行为,包括自由瞄准系统和强烈的压制效果。
16张地图可以在各种多人游戏和合作模式下昼夜播放,包括中东、非洲和中亚的环境。
7种多人游戏模式,支持多达32名玩家,专注于领土控制、摧毁武器库和护送高价值目标。
5种合作游戏模式,您和您的朋友一起完成基于任务的目标。
免费内容更新,包括武器、游戏模式、地图和新功能。
离线练习模式,在所有游戏模式下玩机器人。
小队系统建立在基于角色的玩家类之上,这些类可以根据你所在的团队进行定制和不对称。
基于小队的通信系统,包括3D VOIP,允许附近的友军和敌方玩家听到您的声音。
详细说明目标和队友位置的俯视图。
积累供应以定制和升级装备,影响您的体重、耐力和运动速度。
简化的HUD和UI,为专注于动作和环境的干净、沉浸式用户体验。
高度沉浸的粒子FX和音频,强化游戏体验。
使用叛乱SDK和脚本系统创建自定义地图和内容,并在Steam Workshop上共享。
可在PC、Mac OSX和Linux上播放,具有多人交叉兼容性。
PC和Linux专用服务器支持。
推进
进攻队必须按顺序捕获三个区域目标。每捕获一个目标,他们就会获得更多的增援和时间来攻击下一个目标。防御者有有限数量的增援,必须明智地使用每一支。一旦第三个目标被攻击者捕获,第四个缓存目标必须被摧毁,而防御者只有一次生命来维持最后的立场。
消防
三个区域目标,每队一个,外加一个中立目标。每个团队只有在确定目标后才能重新开始。确保所有目标或消灭所有敌人以取得胜利。每一个生命都很重要,这使得这是一个非常悬疑的经历,依赖于团队合作。
除三个区域目标外,每个团队都有一个供应缓存需要保护。团队获得额外的增援波,直到他们的缓存被摧毁。当两支队伍都失去了他们的储藏室和所有增援波时,这就变成了一场消防比赛。
占领
该地区有一个中心领土目标。控制它的团队不会耗尽增援波。这种模式下的游戏让人联想到“山之王”或“拔河”。
伏击
高价值目标(“HVT”)必须被护送到提取点。一支球队的目标是实现这一点,而另一支球队则是不惜一切代价阻止这一点。HVT只配备了一支消音手枪,但可以从倒下的敌人或队友手中拿起武器。
打击
进攻队必须摧毁三个武器库才能取得胜利。摧毁一个缓存为攻击者赢得更多增援和时间。防御者必须至少保留一个缓存,以防被摧毁,并在增援部队耗尽后消灭敌军。
渗透
标准的“捕捉旗帜”模式,但有一个扭曲。你的团队的目标是获取敌人的情报并将其返回你的基地。只有当有人获取了敌人的情报,或者当敌人窃取了你的团队的情报时,你的团队才会获得增援。这种模式需要非常强大的团队协调和战略。
闪点
一个中立的领土目标,两边各有两个隐蔽处。目标是确保整个地区的安全,控制中部并摧毁敌人的藏匿处。当你的团队保护领土目标或摧毁缓存目标时,他们会重新启动。
消灭
在这种单一生命模式中,攻击者必须摧毁两个武器库中的一个,或者在时间限制内消灭敌方队伍。防御者必须杀死所有攻击者。
合作游戏模式
检查点
针对AI敌人,按顺序完成基于任务的目标。每一个成功的目标都会让一路上被淘汰的人重获新生。
狩猎
叛乱者分散在环境中,你的小队必须在定位和摧毁武器库的同时消灭所有目标。高度紧张,只有一条命。
生存
扮演叛乱者,在夜间主题地图上与层出不穷的安全敌人作战。与你的团队达成安全屋目标将为你购买更好的武器和生养任何死去的队友提供补给。
前哨站
防御你的补给仓库,以防无尽的敌人试图摧毁它。每一次成功防御的浪潮都会为你的队友带来增援。
征服
捕获该区域内的目标,并保护它们免受试图夺回它们的敌人的攻击。摧毁敌人的武器库以减少其数量。
操作系统:Windows®7
处理器:Intel®Core™ 2 Duo E6600或AMD Phenom™ X3 8750处理器或更高版本
内存:4 GB RAM
图形:视频卡必须为512 MB或更大,并且应为DirectX 9兼容,支持Pixel Shader 3.0
硬盘驱动器:10 GB HD空间
DirectX:9.0c