原始战争

原始战争

让自己的军队获取胜利
  • 类型:单机游戏
  • 系统:WinAll
  • 大小:1 GB
  • 时间:2023-02-18
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原始战争

原始战争

仅适用于中国大陆地区使用。
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游戏介绍

原始战争(Original War)》是2001年的一款融合了即时战略与即时战术的战略游戏,甚至里面还有轻微的RPG养成要素。本作的游戏剧情是由1984年的德国科幻小说《最终创世》改编,是有着精良剧情的RTS游戏,希望有喜欢老式游戏和RTS的玩家能够都来尝试一下!

故事背景

在联合国的授权下,一支美国地质探险队对西伯利亚偏远地区的自然资源进行了评估,该地区位于俄罗斯东部无迹草原深处。但他们发现了一种迄今未知的矿物矿床,而不是石油。

为国防部工作的美国科学家发现,这种矿物实际上与他们所拥有的用于驱动外星人造物的物质完全相同。这个天体被称为EON(地外天体天枢)。

1919年,Emerson上校在通古斯卡爆炸现场附近发现了它。爱默生是第一次世界大战期间负责将美国战争物资从符拉迪沃斯托克市运送到东线的美军部队指挥官。

美国国防部的实验表明,放置在太空舱中的物品被及时运送到数十万年前。美国科学家无法理解其结构,也无法合成其燃料。最终,这个被机器分类为绝密的秘密被储存起来,等待人类科学的进一步发展。

游戏特色

你的士兵不是通过黄金时代普遍RTS的那样无线建造或者原地生成,而是固定名额和规模,每一个士兵都有自己的名字、专场和特点,并分为战士、工程师、机械师、科学家四种职业,在每关的关底,幸存的士兵会有各自技能经验值的增长,你可以选择提升他们一项技能得到2倍经验增长,其余技能则是固定增长一倍。

你的单位分别担任的职业不同,功能也就不同。战士主打战斗,高攻击力高防御力,还能匍匐接近敌人,增加对炮火防御以及隐蔽;工程师主要负责建造建筑、收集补给,是基地不可或缺的人才,和机械师一起拥有手枪防身;机械师负责在载具工厂制造载具,并且可以维修载具,如果载具工厂没有机械师是无法生产载具的。科学家则可以在实验室里研发科技,在战场上治疗士兵,但是他们没有任何武器用来防御。每个士兵都可以在对应的建筑内更换装备成为对应职业,如果你为他们正确或错误分配了技能或者他们擅长或不擅长的工作,他们会拥有不同的语言对话,而不给他们命令闲置在原地时,他们也会向玩家抱怨自己很无聊,让你给他们找点事做。

在远古20万年前,你的每一个士兵都是无可替代的,虽然每关都会遇到新的人和新的士兵,但是一旦之前的士兵阵亡,你就无法再之后再见到这位士兵了,而且花大功夫每关晋升技能的士兵一旦阵亡则会为队伍战斗力大大折扣,特别是一些剧情关键人物尽量不要让他们阵亡。

载具需要士兵单独驾驶,并不是传统RTS的“无人载具”,并且载具需要能源,而能源有太阳能电力与石油,但是都需要在剧情中逐步研发才能使用。如果能源一旦耗尽,载具便只能遗留在原地,太阳能载具尚可缓慢恢复能源,而石油动力载具一旦没有动力,就只能靠补给车补给油料,不然只能留在原地当化石了。

你以为让战士/战斗载具抗线,操作部队不断交换防线和阵型,让科学家/机械师在后方慢慢医疗/修理载具就行了?那可真是太天真了,这款游戏的敌军AI十分智能,它甚至会选择性打击你的单位。比如当士兵/载具HP危急,你让科学家/机械师上前奶,结果发现敌人直接把枪口对准了他们,脆弱的非战斗职业没有战士HP多,如果不及时后撤,当部队倒地求救时如果再救不起来,敌人会优先在射程内打击你丧失战斗力的士兵/载具,你的士兵/载具也就阵亡/报废了。所以和电脑交战不仅要注意阵型和战术,微操也是非常重要的。

最低配置

操作系统: Windows XP/7/8/10

处理器: Intel Pentium® III - 900MHz

内存: 256 MB RAM

显卡: OpenGL 2.1 compatible with alteast 64 MB of VRAM

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

小编评价

一个加入了RPG元素的盟军敢死队。剧情非常有趣,你的每个选择和结果都会影响后面的发展。

友情提示:速度可调(左下

游戏截图

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