《魔剑士》是一款注重操作和玩法搭配的动作角色扮演游戏。游戏提供大量的装备和技能,在复古动作角色扮演游戏机制的基础上,结合轻度Rogue元素,摒弃传统RPG冗长的对话和枯燥的任务,直接体验战斗、收集和搭配的乐趣!
场景
精细的像素风格地图,不同风格的关卡,每次挑战都不同。
战斗
EA版已有70个技能7种天赋,可提供爽快多样的战斗体验,同时游戏还融入了加帧、硬直、防反的硬核元素。
丰富的装备和纸娃娃系统
2D的纸娃娃系统导致超乎想象的工作量 ,花了巨大的精力在装备图像制作上。目前EA版已有60多件武器和装备,重要装备都有自己的外观。装备各有特点,也有品质之分,玩家还可以进行镶嵌合成。
玩家操控的魔剑士除了擅长刀剑,还能解锁各种不同的技能成长路线
传统ARPG玩法中融入了轻度Rogue元素
区别于常见的2D射击和横版动作的Rogue-lite游戏,更注重装备的收集和技能路线的规划,在一次次随机的探险中摸索独有的玩法体系,摆脱游戏中邪恶势力的束缚。
为了体现战斗的激烈,部分虚拟的怪物被击败后会出现爆裂效果,并伴随流血。这些暴力效果仅以像素风格呈现,并且能够被关闭。
游戏目前只开放了3个地牢,但能够玩的内容繁多,每次进入地牢都是从零级开始升级属性技能
在初始位置接受任务进入地牢,游戏每次生成的都是大地牢,并不是几个房间就能见到boss,所以需要不断刷刷刷升级装备
还可以通过地牢商人进行购买新的技能,之后可以在主城里面进行搭配各种组合,从而体验不同的套路。
游戏目前内容还是比较丰富的,可玩性比较高,值得游玩,非常期待正式版本更多的内容。
操作系统: Windows 10
处理器: Ryzen3 2200G
内存: 2048 MB RAM
显卡: AMD Vega 8
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
游戏不错,只是我个人更喜欢保留等级的打法。
辛辛苦苦打完出来,结果又得从头开始打,太累了。
我个人是希望能有想暗黑一样掉落系统,和等级增加模式。
全新关卡幽暗森林
更多的装备、宝石和技能
更好的英文翻译
大量改进和修复