暴君

暴君

成为法律仲裁者,维护世界正义
  • 类型:单机游戏
  • 系统:WinAll
  • 大小:10.40 GB
  • 时间:2022-01-21
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暴君

暴君

仅适用于中国大陆地区使用。
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游戏介绍

暴君》是一款讲述暴政的RPG,具有全新的原创故事,由你的行为塑造和塑造。当你选择阵营、结交盟友和敌人,并在一个身临其境的反应式故事中为你自己的法律和秩序愿景而战时,世界的布局将被你的决定所改变。

游戏特色

在原始环境中分支,独特的故事:

在暴君已经获胜的领域,玩家必须决定如何重塑世界。加强新政权的支柱,或在新秩序的顶端寻找更多权力!

选择很重要——做出改变世界的决定并产生深远的影响:

作为霸王军队中的命运之缚者,你在被占领的蒂尔地区拥有巨大的权力。你会用它来激发稳定性和忠诚度,还是会尝试提供更好的方法?

具有挑战性的经典 RPG 战斗:

战术实时与暂停战斗与新的派对驱动机制和现代演示

丰富的原创设定:

Tyranny 颠覆了原型 RPG 故事,让玩家探索善恶的新视角。玩家不是一个随便上台的村民,而是一个拥有相当资源和权力的工具官员。使用这种力量来强制执行新的现状,或者尝试从内部做出改变!

背景设定

拥有有意义的、改变世界的选择、独特而难忘的同伴,以及全新的道德观。暴政将你塑造成一个被战争蹂躏并被暴君征服的世界中的法律仲裁者。

你会在系统内部工作还是尝试拆除它……这是为了凯洛斯的荣耀,为了世界的利益,还是为了你自己的野心?

战斗说明

如果你的攻击技能点数大于防御者的防御技能点数,则每多1点的差异,最终的平均伤害提升大概0.5%。

如果你的攻击技能点数小于防御者的防御技能点数,则每少1点的差异,最终的平均伤害降低大概0.75%。

对于Buff,则没有Graze和Miss,但可以Critical,这个时候效果提升到1.5倍。

对于纯Debuff的法术,Graze时,Debuff时间×0.5,Critical时时间×1.5.

特别指出的,对于做出伤害之外还附加Affliction的Debuff法术,这些Affliction在Graze的时候都不起作用。

游戏结局

关于敕令Edicts

整个游戏都是围绕着敕令进行的,自己第一个敕令的时候那是相当激动的...

游戏里显然有5个敕令可以收集,我最终也只收集到了4个,希望有收集全的玩家可以告知最后一个敕令的获得方法。

Edict of Fire:将沉默卷轴带出燃烧图书馆,终结Kyros的火焰敕令后获得。

Edict of Stone:结束岩石神统的生命,终结Kyros的岩石敕令后获得。

Edict of Storms:清除所有摄政王的血脉或迫使他们放弃王权,终结Kyros的风暴敕令后获得。

Edict of Malediction:在高塔上建立图书馆,命令研究人员研究敕令获得。

关于神统Archon

其实整个游戏也是围绕着神统进行的...到游戏最后让实力强大的神统纷纷向主角低头才能彰显主角的霸王之气。

战争神统Ashe,机密神统Nerat,暗影神统Mark其实就是对应着蓝军,红军,孤狼这3条主线。只有选择相应的主线才能让其效忠于你。

法律神统Tunon:不管走哪条主线,只要好感度高,而且最后的判决带3个好感度高的队友帮自己说话,并宣称自己比Kyros更适合当帝王便可让其效忠于你....不愧是主角前主子,最好说话的神统。走孤狼线暗影神统Mark也会出来帮你说话。

诗歌神统Sirin:如果前期有让Sirin入队,游戏后期宣布神统战争开始时Sirin会立刻向你表示效忠。反之她会带着被自己魅惑的人远走了之。

岩石神统Cairn:因叛乱被Kyros的赦令处决奄奄一息,不管怎么样都救不了。如果不去管他结局的时候还保持奄奄一息的状态。

游戏攻略

在开始别惹怒屠农就行,一切按照正常审判程序来。然后屠农会询问你的三个同伴,带三个忠诚3的同伴去就可以。如果实在没有的话,我估计不带同伴应该也行。

然后屠农会审判你进入古城墙的罪,选法律阻碍了正义。屠农会沉默观察你。

接着屠农会审判你加入起义军的事情,这个之前第一次开庭其实审判过,选我组织了外境。屠农这个时候就会开始陷入沉思了。

然后屠农会审判你用法律解决赦令的问题,这里需要学识大于75,回答既然帝君的赦令能被一个法律漏洞解决,那就证明帝君也会犯错误。然后这个时候屠农就会开始考虑了。

然后最后一个问题,审判你挑拨神统内战,选你是为了帝君的荣耀才这么做————这里能成功我估计也跟之前控诉艾休成功有关联,因为陪审员会说主角能成功也跟其他神统腐败有关联。

小编评价

一部冷门小众的CRPG游戏,质量尚可、世界观营造丰满、人物角色形象立体、剧情的分支多,主角行为能够真实地影响整个世界,因此沉浸感方面要强于一般角色扮演游戏不少。

战斗系统也极具可塑性,单我一周目玩的法师角色来说就拥有能够根据不同模块组合开发新法术的系统,玩家能慢慢摸索出最适合自己的法术体系,还有战士、、刺客、拳师等职业没玩过就不评价了。

更新日志

重复使用时,“偷袭”天赋将不再与自身叠加。

从 Respec'ing 或升级到更高天赋中移除的被动现在会从角色中正确移除。

啜泣低语不再对以穿戴者为目标的盟友施加流血效果。 (这导致在某些情况下盟友转而反对党)

从以前的补丁加载保存将不再让玩家陷入世界地图事件或伏击。

现在,当授予它们的物品/天赋被移除时,法术位会被正确移除。

更新了由于队伍成员未在队伍中活跃而无法访问的地图上的工具提示,以更好地传达地图被锁定的原因。

宣传视频

游戏截图

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