怪物避难所

怪物避难所

怪物驯化与银河恶魔城的融合
  • 类型:单机游戏
  • 系统:WinAll
  • 大小:130.00 MB
  • 时间:2022-06-23
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游戏介绍

怪物避难所》是一款围绕怪物冒险展开的游戏,借助收集的怪物组建团队,开展史诗般冒险,解锁不断扩张的世界。在成为终极怪物饲养人的过程中,你将揭开威胁着人类与怪物之间和平的谜团。

游戏特色

探索银河恶魔城式的世界

借助麾下怪物的各种能力,你可以在这个世界上进行探索,拓宽自己视界。砍掉树藤、撞倒墙壁、滑过间隙 — 在怪物的帮助下,通通不在话下。

组建你自己的团队

从世界各地孵化、收集和训练怪兽,组建自己的团队。每个怪兽均具备独有技能树,方便定制你自己的队伍。

战术 3V3 作战,激情碰撞

有策略地发出进攻命令,发挥最大效果;集中进攻以创造各种连击。反复出招,找到最佳的连击,从而获得最为稀有的怪兽蛋。

与世界各地的怪物饲养员战斗

针锋相对,在线上玩家对战中体验雄壮的战斗,接受技巧与能力的试炼!收集并训练怪物,点满它们的技能树,一路作战,让你的怪物撑到最后!

关卡设计

地图构造是最简单的银河城设计逻辑,每块区域跟临近的两块相连,先探索够得到的区域等解锁更高能力之后再返回来收集。

所谓的能力设定从某种程度上参考了口袋妖怪,也就是碎石术飞天术冲浪术这类,通过控制这类特殊宝可梦的出没地点与学习技能的时机来规划玩家的探索区域。

对于MS本身也是类似的原理,每只怪物都有一个与地形/机关互动的能力,同时一周目推进过程中也会有不少看得到摸不到的地点/奖励

需要等后续抓到具备相应能力的宠物再来回收,等于是说把银河城里很重要的成长属性“机动性”放在了一个脱离主角本体的位置,从这个角度去想还挺有意思的。

战斗系统

战斗部分跟口袋妖怪类似但实际手感又差异很大,虽然都有观察属性克制上buff反复拉扯的回合制内容

但MS是三只一起上,核心玩法在于累积伤害加成combo,先让奶盾或者高连击的角色行动,比如说每只角色都可触发5次行动,那么第二只宠物的技能就会有5*5%=25%的额外伤害收益

同理第三只就有50%的额外收益。所以游戏全程的行动逻辑也就基本定调了,前面的负责上buff刮痧,后面的负责打伤害。

阵容搭配

哥布林驾驶员(光):荆棘蔓生 先祖勋章/充能球/奖章(点15%暴击,第一回合蓄力就能吃到AD转AP增益)

哥布林矿工(光):三叉戟 皇冠/太阳吊坠/火花(25%挡刀必点,ult点必中巨石)

哥布林猎手(光):太刀 华美的烟斗/哑铃/胸针/热反应堆(火系单体/冰系单体+AOE)

哥布林术士(暗):恢复魔杖 皇冠/护盾生成器/鼓(给老子狠狠地洗buff)

除猎手外都有回复技能,每个人也都能打输出,靠这套推了全boss六星,困难难度没打完但五星也是绝对够的。

推荐配置

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Dual-Core, 3.0 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTS 450 or Equivilant

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

小编评价

1.要素齐全的pokemonlike,你在商店扫一眼就大概知道缝进去了多少种内容

2.推荐给对全部tag都感兴趣的人,不擅长平台跳跃的玩家有概率会被恶心到

更新日志

“地精兜帽”获得“多伙伴”

“哥布林蛮兵”获得“多重再生”

“哥布林王”获得“多重力量”和“多重魔法”

宣传视频

游戏截图

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