《机器私语》是一款北欧黑色科幻作品,讲述的是在一个后人工智能世界,拥有强化人工大脑的警探维拉,调查一系列谋杀案并揭露围绕禁忌技术所发生的黑暗冲突的故事,玩家能否在这场阴谋中去找到真正的答案呢!
让事情变得更复杂的是,维拉过去所受的创伤再三困扰着她,使他质疑自己的神志以及自己整个人。
作为中央警局的警探,维拉配备了一种名为“蓝”的先进纳米物质。这种罕见且备受追捧的技术帮助她培养出能与自己的心理思维相结合的超人能力。
选择您的游戏风格,利用这些强化能力来进行调查、收集情报,使用多种解决方案解开谜题吧。
- 调查,强化技能
当维拉面对各种情况时,她的处理风格是:更具同理心,更善于分析,还是更倾向于武断?您的选择会影响她的强化能力,以及随后的解密方案。
- 后人工智能的未来主义反乌托邦
您会沉浸在一个真实化的世界,这个世界以优美的手绘像素艺术设计,其华丽的背景有着浓厚的北欧色彩。
- 点击式创新
由推出过《凯西·瑞恩》(Kathy Rain)和《撒玛利亚悖论》(The Samaritan Paradox)的经验丰富的开发团队所设计,是具有开创性的点击式冒险类游戏。
- 专业语音
4000余全英文语音对白,由 Wadjet Eye Games 的 Dave Gilbert 所指导。
角色性格被系统地分为感同身受(Empathetic)、坚持己见(Assertive)和冷静分析(Analytical)三个大方向
从字面上就能感受到它们彼此相距甚远,虽然这个设计在解谜部分展现了令人眼前一亮的可能性(以及麻烦,下面会讲),但在这个条件下你要拼凑出一个性格丰满且前后言行能逻辑自洽的主角形象
显然需要玩家自身的一定努力和反复尝试,尤其是在选择取向类游戏的通病【选项句和选项全文的意义有偏差】这个问题目前还没有解决办法的情况下(叹气),更遗憾的是由于特工本身算是专业人士,为了保持这种专业性,她也不能像朋克少女那样任意吐槽
当玩家点击可交互物品时,大部分得到的反馈信息都是干巴巴的描述。
在Day1结束的时候,故事很明显分出了两条线:谋杀案和Blue,而Alex的幻象则暂时被分在了blue线里(因为她提到注射这种药物会产生头疼、幻视等副作用)。第二天的故事分别对这两条线进行了出人意料的展开:
Day3是关于第三位死者Lennart的调查,但这一天里同样有两个大转折,简单地说它将Alex线从Blue线中分离出来,并把谋杀案线和Blue线联系到了一起
故事的最后一天Day 4——可能你猜到了——需要将这三条线收束起来,打一个完美的结。
梳理完整个故事情节不难发现,基本上每一天每条线都有新的转折点,节奏紧凑且均匀,这种“撒钩”可以说是很标准的,它能让玩家始终保持着新鲜感和好奇心,鉴于游戏长度也偏短,只要不是在解谜部分严重卡关,玩家的兴趣应该是足以维持到结尾的。
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 1 GHz or faster x86 or x64 processor
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 9 graphics device with WDDM 1.0 or higher driver
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 800 MB 可用空间
还不错,但距离优秀还有一点距离。一个典型的以硬汉侦探为主角的科幻故事,一些部分有点海伯利安的意思。剧情中有不少反转,不过都比较生硬。谜题质量倒还都可以,看得出来是用心想过的。
维拉现在将正确解释为什么她不会捡起一个看起来与她正在寻找的东西一模一样的东西,但是,呃……不是真正的东西。
为与博物馆相关的谜题添加额外提示,以尝试减少目前在我们办公室外使用的干草叉的数量。
Vera 不再收到某个密钥的两个副本,这可能会导致各种不同的故障。
修复了两个 Vera 被卡在某个地方无法移动的问题。 她不再被熟睡的男人和某些垃圾桶迷住到瘫痪的地步。