《勇者战机少女》你最喜欢的女神从三个维度跳到两个维度! Artisan Studios 和 Compile Heart 自豪地展示了新的、充满活力的背景和新开发的 2D 动画手绘在这个动作启发的横向卷轴角色扮演游戏中!随着 Artisan Studios 和 Tsunako 合作创造新的背景和角色艺术!
自称英雄的海王星在一个熟悉的世界中醒来,但除了她的名字外,什么都不记得了。在一位名叫 Chrome 的神秘女孩以及 Neptunia™ 系列中深受喜爱的其他三个熟悉面孔的帮助下,Neptune 踏上了穿越神秘维度的旅程,试图恢复她的记忆。
你在哪里,我会跟随
在战斗中,四位女神在飞行中旋转,玩家可以改变他们的阵型并释放毁灭性的攻击组合。根据哪个女神领先,玩家可以从四种不同的阵型制定攻击策略:打击、魔法、支持和治疗!
女神快要崩溃了!
撑起你的东西并发出你的特殊破坏攻击以确保胜利!凭借其经典的变形能力,女神们获得了额外的属性加成,从而增强了他们的攻击力并摧毁了任何敌人!
戴上 +2 力量戒指
利用可以通过武器、盔甲或配饰解锁的技能和能力来强化你的女神!战略性地分配技能并为每场战斗重新安排你的能力。
游戏主体分2D平台冒险和战斗两个部分。平台冒险部分,可以通过探索,能力拿到各种道具素材。
战斗属于明雷。攻击敌人能以有利状态进入战斗。平台冒险部分地图不大,构成简单,跑图的压力还好。
探索的时候除了看大地图,还得注意观察画面中的交互提示。
Artisan Studios明显不擅长动作控制,冒险部分中角色的跑动,跳跃,冲刺都显得很飘忽,还有不自然的抖动,操作感不算优秀。切换冒险场景出现的大小变化,也会让行动有些难受。
战斗中,己方小队最多登场四人,每个角色行动对应一个按键,让人联想到《女神侧身像》,不过本作并不是回合制。
每个角色只有一个动作,没有连打派生。所有角色行动共用AP条,没有MP概念,不同动作消耗AP数不一。
非回合制的设计下,己方的行动会受敌方行动的影响,你按键不见得立马会行动,导致战斗的即时性变弱,让角色有点迟钝的感觉。
己方小队连续行动能力不突出,多人协同连击不重要。
战斗存在阵型的要素。可以理解成,站在最前方的角色,决定了小队当前是什么种类的阵型,享受什么样的阵型被动效果。
阵型在战斗中可以随时切换。每个角色在不同阵型下执行的动作,可以提前单独设置。
相当于玩家能有四种阵型,四套动作模板。战斗的变化和多样性,主要通过切换阵型来实现。
阵型经验值需要角色站在最前方才能获得,等级提升有点漫长,稍稍有些不合理。
本作中,攻击技能以及被动技能,都是通过装备来获得的。带上装备,就可以使用装备本身拥有的技能。通过战斗把熟练度练满,就可以脱离装备,随时选用相应的技能了。给什么角色搭配什么技能,是值得花一些心思的。
装备获得不难,格子有限。技能在战斗中的影响,直观感受明显比装备数值来得更重要,装备是技能跳板的印象很强。有需要的技能,哪怕数值不好,也会让对应角色装备着,直到学会为止。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit (DirectX 12 equivalent)
处理器: Intel i5 3.3GHz or AMD FX-8350 4.0GHz equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960、ATI Mobility Radeon R9 290
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
本作的玩法类型,核心的战斗系统,并没有太大的问题。游玩内容的量,角色造型,剧情对于系列支持者,老玩家来说,完全可以接受。但是2D动作和演出的效果,UI和操作的感觉,各种细节表现上明显欠缺打磨。对于本作来说,需要的可能不是DLC,而是一个加强版本。
修复了中断攻击期间的动画问题
修复丢失的 FX
修复游戏过程中的冻结
修复 UI 图形问题