城堡传说:魔王觉醒

城堡传说:魔王觉醒

丰富完整的原创剧情 打败魔王的故事
  • 类型:单机游戏
  • 系统:WinAll
  • 大小:2048MB
  • 时间:2022-03-04
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游戏介绍

城堡传说:魔王觉醒》是一款好玩有趣的魔王RPG,拥有丰富完整的原创剧情。采用双主线的特殊叙述手法,讲述了千年宿命轮回之下,起源魔王灵魂转世体梵侬,在于天才魔法少女梅玖利.萝莉的意外相遇之后,一起唤醒了沉睡千年的魔王守护者.雪风;从而开启了一段传奇而又感人的故事。

剧情设定

游戏的剧情采用了创新的双主线并行叙述手法,玩家会在千年间来回切换,控制不同的主角,带领着不同的伙伴挑战不同的Boss。

游戏以起源之树崩塌,恶魔陷入沉睡为大背景;配以塞勒特大陆不断的王国战乱为主基调,讲述了起源魔王伊神和千年后的灵魂转世者梵侬之间纠缠的宿命关系和不同的人生选择。

游戏特色

复古唯美的游戏画面

游戏采用45度视角2d场景+3d人物建模的方式呈现了唯美复古的游戏画面。在美术的制作设计上,基于独立范畴内的小团队开发,我们在可控的成本范围内尽了自己最大的尝试和努力,最终的画面是我们优化了好几版以后的效果。我们希望玩家能在复古清爽的画面中体验游戏剧情时,能勾起当年玩经典国产单机rpg时感动和怀旧感。

丰富有趣的游戏玩法

游戏中有冒险系,物理系和法术系三大系职业,共计45种完全不同的进阶职业。他们有各自不同的天赋技能,玩家可以自由选择搭配。主角梵侬还可以通过特有的职业技能,通过狩猎不同的怪物获得不同的魂魄技能,大大提高了游戏的可玩性。在城堡传说中我们在上百张游戏地图中设计了近千件装备,玩家可以通过杀怪,探索获得,他们有各自的附加属性和套装效果,可以配合不同的职业发挥超强的威力。

极富成就感的关卡挑战

游戏的战斗模式沿用了城堡传说系列最经典的策略走位形式,个人觉得还是蛮有特点的战斗模式。我们在魔王觉醒的中适当的精简了关卡的大小,使得整个战斗更加精致有趣,在简单的操作中体验到成功的快感和流畅的剧情体验。玩家将在游戏中面临前前后后无数的Boss挑战,他们都有各自的AI机制和挑战技巧。

可爱而又强大的精灵系统

在城堡传说外传中,玩家可以在彩蛋关卡获得宠物蛋,也可以通过其他探索方式获得可爱的精灵,他们有不同的强大守护能力和多样的可爱萌系外形,可以辅助进行战斗,也可以陪伴着主角一起在偌大的城堡世界中探索。精灵可以通过合成玩法进行进化,成为更加强大的作战伙伴。请相信守护精灵是无敌的!

无数的探索和隐藏元素

城堡传说就是探索游戏,这是不会错的!如果玩家仅仅只体验主线剧情来,从而来通关游戏,到最后会发现大概只完成了我们设计的40%的游戏内容。在无数的彩蛋中,玩家需要去尝试发现无数的隐藏,通过解密或者完成各种趣味小游戏来获得丰富的隐藏奖励,还能收集到我们工作室的通行证,来到我们的工作室,获得挑战超级隐藏大Boss的机会…也就是挑战本尊^_^,哈哈哈!

职业介绍

雪风职业进阶路线选择

推荐魔武者,魔法剑士,火焰剑师的路线进阶,魔武者可以抓小精灵,小精灵的战斗力后期特别高,再加上火系灼烧的暴力,而AOE清小怪升级一般用罗莉,我们只需要注重单体,因此选用火焰剑师。

罗莉职业进阶路线选择

推荐使用冰雷法师,雷魔法师,雷魔导士的路线进行进阶,因为梵侬基础带毒,雪风基本走火,需要罗莉补足冰雷,但是雷系带盾,而且AOE比较足,另外怪物被冰冻会减伤25%,因此走雷系,基本上都是打小怪,用雷魔导士输出更高,AOE更足。

梵侬职业进阶路线选择

推荐使用冒险家、游侠、灵魂游侠的进阶方案,这样后期可以快速刷魂,方便找到适合自己的魂来提高自己。如果感觉自己欧皇,不需要刷魂就可以轻松获得适合自己的魂的话,可以使用冒险家、潜行者、暗影猎手的路线,来获得杀怪的额外奖励。

游戏攻略

金币小游戏中先看最多拿几个,我们第一次就拿总数/(X+1)的余数个(X是最多拿的数量),比如最多拿5个,总数23,我们第一次就拿23/(5+1)=3......5,我们第一次就拿五个,然后和老板会拿走Y个,我们就拿X+1-Y个,这样保证最后一个使我们拿到,任务奖励有888金币,可以缓解初期的金币压力。

可以通过铺石板的方法去左侧接到任务,地图中间找到第一个泉水。

通过铺地板去地图北方和西方各有一个。

游戏配置

操作系统: window7

处理器: 1.50GHz

内存: 1024 MB RAM

显卡: HD4400

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 2048 MB 可用空间

小编评价

地图设计不走心。铺地板本来是个挺有特色的设计,结果这个机制大概是导致制作组有恃无恐,把地图做的乱七八糟,没有逻辑性也没有视觉上的美感——反正哪设计出问题都能通过铺地板给圆回来不是?地图上隐藏要素完全没有特殊提示,错过了或是没意识到,那你永远也找不到。

至于在地图角落设计一个宝箱的行为——这不叫鼓励探索,这叫有病——强迫症被迫在所有地图把全图全铺一遍。另外细节上的问题,就是小地图探迷雾的范围也太小了,同样导致地图探索效率极低。

更新日志

1.普利斯卡高地地图修复(需要读取还没进过普利斯卡高地的存档进入该地)。

2.小游戏增加了新的通关方式。

3.任务,关卡金币奖励提升。

4.魂掉率提升。

宣传视频

游戏截图

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