《辐射3年度版》是一款经典的射击生存游戏,创建一个您选择的角色,然后进入一个令人敬畏的后世界末日世界,每一分钟都是为生存而战。游戏围绕中美大战后的世界展开,在这里你会遇到很多诡异的生物,努力活下来吧。
无限自由
领略广袤的首都荒地的景象和声音!看看美国的伟大纪念碑躺在世界末日的废墟中!你做出的选择定义了你并改变了世界。只需留意您的辐射计!
体验 S.P.E.C.I.A.L.
Vault-Tec 工程师为您带来最新的人类能力模拟——特殊角色系统!利用基于点的能力表示的新突破,SPECIAL 为您的角色提供了无限的定制。还包括数十种独特的技能和特权可供选择,每一种都具有令人眼花缭乱的各种效果!
绝妙的新视图
Vault-Tec 的向导们再次做到了!不再局限于一种观点,从第一或第三人称视角体验世界。只需按一下按钮即可自定义您的视图!
选择的力量
今天感觉自己像个卑鄙的恶棍,还是好心人?选择一边或走线,因为每种情况都可以通过许多不同的方式处理。以文明的方式说出你的问题,或者只是闪现你的等离子步枪。
用 V.A.T.S. 炸开他们
为您的 Pip-Boy 3000 型配备 Vault-Tec 辅助瞄准系统,即使在战斗中也能胜出!增值税允许您在战斗中暂停时间,针对目标的特定身体部位,排队攻击,并让 Vault-Tec 为您消除攻击。在全新的电影演示中降雨死亡和破坏。
令人兴奋的人工智能
在 Vault-Tec,我们意识到在全球核战争后复兴文明的关键是人。我们最优秀的人才齐心协力,开发了 Radiant AI 的高级版本,这是美国人类交互模拟的首选。最新的 Vault-Tec 技术将面部表情、手势、独特的对话和逼真的行为与惊人的结果结合在一起。
令人瞠目结舌的美丽
在现代超豪华高清显卡中以前所未有的方式见证核辐射的严酷现实。从贫瘠的荒原,到危险的办公室和 DC 的地铁隧道,再到变种人脸上可怕的腐肉。
游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。
2077年10月23日,地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。
游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。
力量
力量会影响到最大负重,格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量达不到武器的最小需求,每差一点力量,该武器的射击精度会下降20%。相应技能值足够高时可以弥补这个不足。
感知
影响战斗次序和几种技能值(开锁,陷阱,急救,医术)。这个参数最主要的影响是决定使用枪械时的有效射程。精度值越高,武器有效射程越远。高的精度值还可以使家发现陷阱或地图上的遭遇战。
耐力
生命值,防毒,防辐射以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到人物的野外求生能力。在战斗中,高的耐力可以防止被重创或打倒在地。
敏捷
敏捷会影响玩家的行动点数和防御度,大多数的技能与敏捷有关,特别是战斗技能。在敏捷较高时,角色可以做出一些非常灵活的动作
智力
大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时,智力的高低会决定是否持续交谈,以及能否提出更深刻的问题。智力还是每次升级时获得技能点数的依据。
魅力
魅力直接影响交易和谈吐技能,并决定了最多NPC加入队伍的数量。魅力会影响NPC对角色的态度,高的魅力值会获得更友善的态度。
幸运
重创敌人的机会取决于幸运,每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关。幸运值高时,角色将更容易在地图上行进而不发生遭遇战。
战斗
包括小型枪械、大型枪械、能源武器、空手格斗、近战武器和投掷武器五种。技能的数值直接影响命中率。会对伤害和暴击效果、命中特殊部位的效果有少量的提升。
急救
这个技能用来治疗小的伤口。每天只能使用三次急救术,每次需花去数分钟。
医疗
医疗术可以治愈重伤。不仅仅是恢复更多的HP,也可以接合断肢之类。同急救一样,医疗术每天只可使用三次,每次花费数小时。
潜行
使角色难于被发现。使用这个技能可以切换当前状态:潜行或正常。潜行时无法得知自己是否被发现,奔跑会取消前行效果。
战斗系统
游戏采用了即时制战斗系统,不同单位的速度以及不同装备的精度也在活动中直接影响所有动作的效果。
伤害不同的部位依然可以造成不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。
声望系统
又称道德系统,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。
和《辐射2》相比,《辐射3》中的Karma系统更加苛刻,几乎每次成功偷窃都会伴随着阴沉的警告声在屏幕左上角出现Karma降低的提示——玩家总要为不道德的行为付出一些代价,而Karma记录着所有有关于道德的行为。为什么使用Karma而不是用Moral来做这个数值的名称?Karma本是佛教用语,即“业”,强调冥冥之中有强力的因果关系决定着何种行为会得到怎样的回报。
任务系统
《辐射3》的系统类似《辐射2》,可以不经任务线中途触发,并且任务的完成手段以及选择方式会影响最终任务的评级。
游戏的主线任务贯穿整个剧情线,直到游戏结束,而大量穿插的支线任务也跟前一代作品一样相互关联 [12-13] 。任务中的选择会直接影响奖励、声誉、剧情线等等。
操作系统:Windows XP/Vista
处理器:英特尔酷睿 2 双核处理器
内存:2 GB 系统 RAM
硬盘空间:7 GB
视频:Direct X 9.0c 兼容显卡,512MB RAM(NVIDIA 8800 系列,ATI 3800 系列)
声音:DirectX®:9.0c
画面整体感觉很强,光影效果很真实,随着游戏中时间的变化四周环境的色彩也会随之而变,个人比较喜欢黄昏下的废墟世界,看起来很凄凉,游戏中也有很多相当复杂的场景,初次看到会给人眼前一亮的感觉。
不足的是很多地方将视角拉近看的话会有轻微的模糊感,而且画面的整体色彩太过苍白,而且颜色单一,虽然辐射的世界观本身就是荒芜的废墟世界,但如果能在某些地方加点霓虹灯之类的鲜艳颜色稍微点缀一下的话相信能够得到更好的效果
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稳定性和性能的改进。