《信长之野望创造:战国立志传》全新系列版本带来了不一样的体验,在这个版本中,我们首次在系列中加入了“Officer Play”,允许玩家从家臣晋升到城堡领主,然后再到大名。从不同的角度体验战国军官的现实!
体验战国当官,“官戏”
我们添加了“军官游戏”,玩家可以在其中体验战国军官的生活,因为他从家臣到城堡领主,然后再到大名。享受多种游戏风格。征服土地,提升地位和地位,或者扭转上级的局面。这是你的选择。
用“花园政治”精心开发你的领地
有些地方有水源。有些有高速公路。有些还有其他特点。在您认为合适的情况下开发您的领域时,要兼顾这些特征。由于您的管理,选择建造设施并欣赏您的领土开花。
从军官的角度见证战略战斗! 《进化之战》
从一名军官的角度体验战斗。使用不同的“阵型”和“战术”,体验深邃、惊险的战场策略。我们添加了一个新的“营地日志”系统,允许在战斗中执行各种任务。战斗将根据这些任务的结果实时变化,从而实现更加戏剧性的战斗。
激烈的战斗,逼真的展现! 《攻城战》《海战》
我们将用新修改的视觉效果描绘全面的攻城战和海战。通过使用大炮的攻城战、使用装甲船的海战等体验真实战斗的强度。此外,我们将通过丰富多样的城堡来承载这些围攻,为战斗带来更多的火花。
1、齐吼
充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%
2、鼓舞
充能1000,持续2000,防御上升25%
3、神速
充能1000,持续2000,速度上升25%
4、急袭
充能1000,持续2000,近战上升50%
5、钓瓶击
充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)
1、石高投资,包括治水(关联政治),信仰(关联智力)。
2、商业投资,包括娱乐(关联智力),往来(关联统御)。
3、兵舍投资,包括治安(关联统御),武艺(关联武力)。
先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了
接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性
确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6
不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划
接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出
至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显
拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了
绿色代表达到现有设施最大值了
黑色代表还在增长中
红色代表无法达到最大值——1专职士兵需要1石高的粮产出支持,所以如果你领地只有2000石高的话,就算你兵营有3000最大值,也只会停留在2000,必须多造田地。
操作系统: Windows® 8.1, Windows® 10
处理器: Multi-core
内存: 1 GB RAM
显卡: VRAM 512MB over
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
创造是个好游戏,战国立志传在创造的基础上增加或修改了一些内容,有利有弊,但作为一个独立的游戏来说这些内容是不够的。
如果你想玩rpg扮演战国武将演绎如梦似幻,这款游戏达不到这个要求;如果你想玩历史模拟扮演战国大名开疆扩土,创造本体就可以满足你了。
- 修复了当您尝试进入下个月时游戏有时会停止的错误。
- 修正了与命令“Clear Land”相关的错误。
- 修复了与“创建历史事件”功能相关的错误。
- 修复了其他小错误