《魔法卷轴》是一款横版闯关RPG,不同于一般的俯瞰视角型游戏,而是在横向画面上进行战斗。高处的攻击可以造成很大的伤害;而从低处进行的攻击,命中率则会下降。
使用升级时获得的点数,可以习得或者强化技能。
每一个职业都有自己独特的技能树。
变更职业后,还能学到新的技能。
高处的攻击可以造成很大的伤害;而从低处进行的攻击,命中率则会下降。
为了化解这一局面,可以让机动力高的己方人员先占领高处阵地,或是让飞行系角色从空中攻击。
使用魔法的话,可以无视高低差带来的影响摧毁敌方。
召唤师那修由于工作关系来到了边境岛屿。在那里,她会和想要复活古代魔女的魔法师们,以及觊觎财宝的海盗开战。和召唤来的战士们,还有封印女祭司一起,打碎邪恶的野心吧!
游戏的背景画面非常简单有条理,配色也非常的清新,不会出现瞎眼的情况。
但是游戏的立绘可以看出没有分毫偷工减料,在人物的性格绘制上表现的无懈可击。
横向的战斗方式很独特,有新鲜感,但是同样也有一些存在的问题,例如一场战斗中,己方的高机动人员移动攻击完毕之后,后面的法师很难跟上脚步,容易拖长队伍战线,因为高地形很多时候无法直接到达,需要从底层慢慢网上爬,同样高度层的行动力远远比横向的行动力差很多
虽然这样做也是战斗策略的一部分,但是真正玩起来前期会感觉法师部队作用不大,前军直接就可以平推剧情,但是到了后期体现法师重要性的时候,法师部队便成了整个战线的累赘。另外游戏的技能是通过战斗获取经验的同时获取技能经验来学习的
前期经验获取速度相对较快,技能的学习也相对快一些,到了后期,人物的等级提高了,获取的经验减少,技能学习的速度同样也减少了,前期没有学够技能的角色,到了后期技能学习速度大打折扣,影响游戏的进程,需要花费更多的时间去刷刷刷,刷经验刷技能。
操作系统: Windows10
处理器: Intel Core i5
显卡: NVIDIA GeForce GT 1030
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
附注事项: made with Unity
基于unity引擎制作的一款战棋类RPG游戏,与steam到处可见的RPG maker制作的RPG游戏不同于,该游戏在战斗中更需要策略取胜。在《魔法卷轴》中,玩家不但需要注意RPG游戏中需要考量的HP和MP槽,同时还要考虑角色站位以及善后工作。
由于游戏的这个特色,该游戏缺少其他RPG maker制作游戏所经常加入的解密元素,很适合休闲向,或者相比解密类RPG游戏来讲更喜欢回合制战斗的玩家食用。
修复因操作系统语言设置而发生的错误。 例如 法语、葡萄牙语。
优化
更新 Unity 版本