《恐龙系统》是一个2D、自上而下的生态系统和生存模拟游戏,允许玩家管理不断发展的岛屿(居住着恐龙)的生态,或者作为人类在其中生存,处理现实的生存机制,并进行深入的角色发展跟踪角色身体随时间变化的系统。
上帝
管理岛屿生态,改变天气,触发毁灭性事件,看看生态系统如何适应。
生存
以被困人类的身份加入岛屿,看看你能作为其中的一部分生存多久,以及你的身体在此过程中如何变化。
生态模拟
游戏模拟一个以恐龙为主的白垩纪生态系统。动物和植物不会“产卵”;他们出生、成长、繁殖和死亡。
DinoSystem 使用季节性模型来计算昼夜长度、太阳的相对位置并影响天气;季节过渡是完全渐进的。
考虑到时间、湿度、温度和压力等变量的真实天气模型;生成天气条件,如雨、雪、风、沙尘/暴风雪、雷暴和雾。
雷声可以引发野火,这可以烧毁整个森林。
逼真的水循环
雨水会形成水坑,可以蒸发或长成池塘和湖泊。蒸发会考虑空气湿度、温度和阳光照射。
地形会根据水的存在、天气、植被和位置等因素而变化。任何地区都可能变得肥沃或干旱,新的森林或草原可能会随着时间的推移而形成或消失。
火(从火把到营火和野火)消耗可用燃料,释放热量和光,并受空气湿度和风的影响;你的身体和火附近的所有物体都被加热了。如果环境条件有利,火会蔓延到附近的植被并引发野火。
动物 AI 让它们能够在自己的世界中生存和适应;它们会繁殖、照顾它们的幼崽、寻求保护或争夺食物和交配。
每个新岛屿都是在游戏开始时根据玩家设置的参数生成的。
一切,从死去的动物到树枝,都会根据温度、湿度和位置等因素分解。物品或尸体消失后没有“计时器”。
深入、复杂和有益的角色发展系统:新陈代谢、身体肌肉和脂肪会根据您的生活方式而变化,而您角色的外观也会发生变化以反映这一点。增肥以度过冬天,变苗条以变得更轻更快,或增肌以在战斗中变得更强壮并更有能力进行艰苦的工作,但请确保摄入足够的蛋白质。
口渴和饥饿等需求不仅仅是以恒定速度下降的能量条:从执行动作到新陈代谢和体重,一切都会影响您燃烧卡路里、消耗水或感到疲倦的速度。例如,高温或剧烈运动会使您出汗,需要您多喝水。此外,你不会直接死于营养不良,但当你挨饿时,你会减掉脂肪,直到你变得太虚弱并最终死于元素。
当您执行相关动作时,会提高数十种心理和身体技能;但如果你长时间不练习它们也会衰减。
制作/建造系统允许您创建物品、衣服、武器,以及建造自己的避难所(除非您找到洞穴......)。
营养价值不同的食物:肉类因蛋白质而有价值,但一定要煮熟...
*吃变质/生食、毒蘑菇或喝盐水将不再立即伤害角色,而是会应用中毒状态。
*中毒时,生命条变为绿色。
*中毒状态严重程度可达到100%,视病因严重程度而定。
*中毒状态会导致角色逐渐失去一些健康,偶尔会呕吐,失去大部分的水分和所吃的营养。
*睡觉时,角色因获得毒药效果而被唤醒。
*中毒状态会随着时间慢慢减少(如果角色幸存的话,确实如此)。
*坚韧技能减少中毒的机会。
*如果角色移动过多(奔跑、跳跃、打架等),超过 100% 的饱腹感也会导致呕吐。
*Didelphodon 是一种小型哺乳动物,本质上是机会主义的,杂食动物,生活在深巢中。
*Didelphodons 大部分时间都躲在它们的巢穴中,通常在夜间出来寻找食物。
*Didelphodons 不产卵,但会产下 4-6 只幼崽。
*Didelphodon 幼崽完全依赖成年人,不能自己获取食物。
*如果之前的巢穴被摧毁,Didelphodons 可以挖掘新巢穴。
*Didelphodons具有由它们所属的巢穴代表的“氏族”身份:如果来自不同巢穴的Didos相遇,它们可能会发生战斗。 这可能会产生争夺不同氏族共享资源的竞争和战斗。
*Didelphodon 太小且太弱,不会对其他动物和角色构成威胁,并且经常被伤齿龙和年轻的 T-Rexes 猎杀。 不过,它们很灵活,可以躲在巢穴里。
操作系统: Windows 10 (32/64bit)
处理器: Core i5 2.5 GHz
显卡: GTX 850 / 960m
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
身处满是恐龙的小岛上(值得一提的是,作者力图将这个小岛作为一个迷你的生态系统,例如水的循环,和动植物的繁衍)。手无寸铁的你需要躲避肉食恐龙的捉捕,还要与它们争夺食物。每一个冬天都可能是你生命的终点。
- [生存] 存档游戏在Rogue-lite难度下一加载就被删除,防止玩家通过ALT+F4退出并再次加载而滥用存档系统。
- [生存] 自动存档不再保存在 Rogue-lite 难度中。