《白色实验室》是一款基于真实物理模拟的沙盒式塔防即时策略游戏。灵活组装零件并布置你的防御塔结构,在大气开采设施上执行维护任务。玩家的基地将会不断受到来自四周敌人的侵袭!
* 疯狂的基于物理游戏玩法。99%的东西是物理模拟的,影响物体移动和行动的方式。根据物理规则规划战略决策。
* 多功能机器模块,可实时的在场上直接模块建设和修改机械结构。地面防御塔也没有升级,只需修改它们或在它们上面建造更多以适应新的情况。
* 开放式可复用游戏机制。随着更多沙盒元素的介入,初始介绍的部件会变得更加有用。
* 试验,沙盒,生存模式。试验模式会探索机器人组件的各种游戏玩法,进行扩张式防御,占领,机械生产等。沙盒模式提供建设,测试和挑战的机会。生存模式为堡垒防御。
* 简约抽象科幻风格。
【试验模式】
该模式下一共有四关让玩家进行挑战,玩家在挑战的同时学习探索机器人组建的各种玩法。简单来说就是教学模式,虽然是教学模式,但每一关的难度并没有因此降低,反而是越来越困难!
【生存模式】
在生存模式中,玩家需要做的就是保护堡垒不被敌方破坏,在敌人的疯狂进攻和狂轰乱炸下生存下来吧!
【沙盒模式】
沙盒模式中,玩家可以生产零部件,按照自己的想法随意组装机器人。组装完成后还可以召唤敌人对所组装的机器进行测试。(在空中单位侵袭设置中,可以更改敌军出现的频率和强度)
在无人自运行设施的四年度例行检查之际,我们发现有一部分自主机器零件失去控制了。在一系列的调查任务中,你需要针对不同战略情形,将现有的几何零件拼接成各种有用的机械结构。
模块式的构造基地地面防御,击败并复用敌人,拼装指挥螺旋桨空中探测机,牵引收集零散碎片等等。清除任何超常物体,完成例行维护任务。
尽量建造有特定目的单位结构。避免将新得到的炮台随意安装到其他任意结构上。
这样一方面可以让战场遭遇疯狂攻击时清晰,另一方面你可以用批量移到快速配置策略化防御。
例如:一个纯粹的激光棱柱塔,专门对空。一个加特林球体发射炮塔,专门针对地面上大的目标进行高输出打击
操作系统: Windows 7
内存: 4 GB RAM
显卡: Shader Model 3.0 2.0 GB VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
区别于传统的塔防,此游戏采用了非常前卫的设计,物理法则,随意拼凑加上回收敌人尸体的捡垃圾模式。
所有的炮塔由原材料组成,炮塔的材料有血量和重量,可以随意的拼凑和搭配,可以建立在任何允许的位置上。
1.修复时间线(读取存档)界面相关BUG(选框被选取导致的困惑)。这个问题原先是:当保存界面“传统模式”被选择后,读取界面里不能够选择有多个节点的存档,载入按钮是灰的。当保存界面“只显示始祖存档”选泽后,从主菜单开读取界面,内容是空的。
2.修复了一些可能闪退的情况(声音时间拉伸,沙盒组装器)。
3.现在可以更改发明数据库和游戏单位的名字了。
4.修复了发明数据库重置的BUG。