地牢勇者

地牢勇者

自动战斗的回合制游戏,雇佣勇者清除地牢的危险生物
  • 类型:单机游戏
  • 系统:WinAll
  • 大小:368.00 MB
  • 时间:2021-11-09
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地牢勇者

地牢勇者

仅适用于中国大陆地区使用。
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游戏介绍

地牢勇者》是由404 studio发行的一款自动战斗回合制游戏。游戏中,玩家将要在随机生成的地图中进行探险,通过招募和养成自己的勇者队伍,去收集各种装备和战魂技能,而且还可以捕捉怪物来作为自己的宠物一起战斗,同时本款游戏还有丰富的转职系统,对本款游戏感兴趣的玩家千万不要错过下载!

背景设定

你需要雇佣一只勇者队伍,到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸,地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡,这也就成为了一个世代传承的工作。

玩法设定

游戏战斗方式为自动战斗,以培养英雄,收集装备和技能,捕捉宠物等养成玩法为主。目前游戏并没有完全挂机和离线收益功能,后期会根据玩家反馈决定是否添加,欢迎大家对游戏提出建议。

开发者的话

为何要采用抢先体验这种模式?

“这款游戏是我的个人作品,我最终想给大家带来一个内容和可玩性十分丰富的游戏,但这需要更多时间去打磨游戏和获得更多玩家的反馈,所以我选择更早的让游戏与大家见面,然后继续持续更新和优化。我希望根据EA版本玩家的反馈,决定一部分后续的开发内容”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“大约需要4-6个月的开发时间。我有后续的研发计划,但是我也会根据玩家反馈进行适当的调整。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“我计划完整版增加的内容如下:

增加新职业和怪物。

增加创意工坊支持。

持续优化游戏玩法。

更多语言的支持。”

抢先体验版本的现状如何?

“EA版本包含的内容,我已在“关于此游戏”中进行了详细介绍,并已确保EA版本已经达到了我的预期。

虽然它在各方面都不够完整和完美。但是我认为,它能够成功地向核心玩家展示游戏的风格类型,玩法内容。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“在抢先体验结束之后,由于游戏内容的增多和各方面的成本投入增加,售价也会随之上升”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“我会积极地听取一切社区的声音,了解社区对《地牢勇者》的期望和建议,以便调整我的制作计划。我每天会抽出一定的时间和精力,查看玩家们在Steam社区中的留言,并对玩家们反馈的问题及关注的事项进行积极的回复。”

游戏特色

随机生成的地图及怪物组合。

数十种装备套装,在各个关卡不断收集。

丰富的转职系统,每个勇者可搭配出各具特色的职业。

四大元素战魂卡牌,构建出不同的战斗方式和养成方式。

简洁易上手的操作,可快速通关以及可重复体验的内容。

可以捕捉任何敌对怪物作为宠物,只要足够强大,降服最终boss也轻而易举。

小编评价

游戏还不错的,前期养一个主力全收,2个副手站后排不死等传承,其他3个工具人死了也没关系,优先级是保证体力70以上,怪能打过情况下一定选声望,然后是经验,有体力瓶可以拿其他的无所谓,传承多了主力会很厉害,留四属性五星各五个,进图一定先看boss,四星以上boss特性有点恶心,最难前期土人,后期主力堆起来随便打但是要看清楚有的boss不能放魂,后面就是收集游戏了。

游戏各种组合和策略很有趣。传承装备,战魂和宗师也是一个不错的创意。希望能能加入更丰富的技能和体系。

更新日志

主界面增加撤退选项,撤退将保留勇者的当前等级,声望,装备和战魂,60%的金钱和魂能,但勇者会损失15点体能上限.

主界面增加复活选项,可以随时消耗金币和魂能复活队友.

增加了新的货币,英雄奖章,每通关一次,完成悬赏任务可获得.

新的世代开始时,增加了传世商店,可兑换各种传世装备,符文,以及战魂.

新的世代开始时,增加了悬赏任务,完成指定条件可以兑换英雄奖章.

取消通关时符文随机,改完额外选择金币,魂能,装备,战魂以及英雄奖章.

勇者强化后的属性计入到初始属性,达到宗师后可以传承.

进入新的关卡或者新的世代前,增加了取消选项,可以进行整备队伍,复活英雄等操作后自行进入下一关.甚至可以执行撤退进行练级.

增加了怪物捕捉系统,可以捕捉怪物加入我方阵营.怪物可以世代传承.相同怪物合成可以增强怪物属性.注意:怪物与勇者的总出战上限为6人.

地牢中的商店界面可以打开队伍界面进行整备.

修改了部分已知bug.

由于改动较多,建议新开存档体验游戏.如果旧有存档游玩出现问题,欢迎qq或者邮件联系本人进行解决.

宣传视频

游戏截图

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