《潜伏地下》是在随机生成的世界中,以动作为主导的生存类型角色扮演游戏。在巨大的地底中战斗,用随机装备定制你的角色,并探索地底下藏匿着什么邪恶的魔物。
虽然看起来有些类似其他类型的游戏,但它的表现却截然不同。这是个真正的角色扮演游戏,有许多能力参数和角色职业。
它让人联想起大卫·布雷维克制作的其他游戏,如暗黑破坏神,暗黑破坏神II,地狱之门:伦敦和漫威英雄。
有八个角色职业可供选择,随机生成的关卡,随机参数装备,秘密区域,头目,生存天赋树和三种不同的游戏模式,它提供了非常不同和独特的游戏体验。
吟游诗人 (近战)
用歌声和尖叫的力量在战斗中打败敌人。凭借可靠的剑和盾,专注于被动区域效果伤害和增益,吟游诗人在战场上是无与伦比
牧师 (近战+远程)
拥有重型盔甲和充足的治疗能力。可选择以狼牙棒和盾牌或远程魔杖战斗。牧师是唯一有这种选择的职业。配合其高生存能力,牧师在战场上比其他职业更耐久。
施法者 (远程)
眩晕和闪电是术士的首选能力。有比什么阻止敌人前进更好的避免伤害的方法了。如果这还不够,那么术士可以控制幻觉的力量,变成幽光飞离。
死灵法师 (远程)
作为游戏常备宠控职业, 操纵死者骷髅为不死奴隶。配合强大的毒害,冰伤,以及自我强化,意味着死灵法师是一个不死族的友好强者。
创意
在轻松的环境中享受整个游戏。无需担心生存机制,但仍然享有生存技能树。许多食谱和建筑物资已经解锁,享受整个地表的建造和耕作的快乐。不用担心任何入侵,唯一能遇到魔物只在地底中。
下降
与生存模式难度相同,只是没有任何生存要素。只有痛打魔物并获得所有战利品。没有生存技能树,没有饥饿,没有疲劳。
生存
游戏初始设计模式。并不是说其他模式不那么合理,但游戏的绝大部分是以生存模式设计的。这包括全部的生存要素和生存技能树,伴随着困难的地牢挑战和大量的入侵。
极限模式
生存和下降模式都有极限模式选项。除了只有一次死亡之外,没有改变其他任何相应模式的内容。
在这里生存很艰难(除非你正在玩下降模式,那就要学会制作药水!)。
确保采集能找到的食物,烹饪蔬菜,砍伐树木,挖掘矿石,制作新盔甲,和经营农场。
最后一点有助于生存提示,建立你的城镇就能增多库存空间和更换角色外观。
当更深入地牢时,许多新建筑将被解锁;别忘了建造它们。当建筑了时,你可以为自己制作些新盔甲。哦,也许是戒指......还有一些药水。
操作系统: Windows 10
处理器: 2.0Ghz+
内存: 2 GB RAM
显卡: 512MB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 256 MB 可用空间
总的来说,这部暗黑之父的最新作品讲RPG元素糅入了沙盒世界,既提高了传统RPG的自由度,又给深邃黑暗的沙盒地下世界增添了许多神秘色彩,无论是对RPG爱好者还是沙盒玩家都颇具吸引力,十分推荐。
- 我改变了物体(如棍棒/岩石/胡萝卜/等)随着时间在地表上重生的方式。 我已将胡萝卜和卷心菜重新添加到混合物中,并在选择之前检查是否已经有足够的一种产卵。
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