《荣耀战场2》是一款回合制战术游戏,背景设定在公元前 280 年至公元前 25 年的罗马崛起时期,将桌面体验的乐趣和兴奋带入数字形式的游戏又回来了。由传奇设计师 Richard Bodley Scott 在全新的 3D 引擎中开发,荣耀战场已准备好在计算机兵棋推演中树立新标准。
允许您为罗马或反对罗马,或在尚未意识到罗马威胁的其他国家之间进行大型或小型的战斗,或者在历史上从未真正发生过冲突但可能已经发生冲突的国家之间的假设性战斗如果历史进程不同的话。
指挥使用截然不同的战术学说的种类繁多的军队。带领您选择的军队及其指定的将军在与 AI 或人类对手的固定历史战斗或“假设”自定义战斗情况中取得胜利。
86 个历史精确的单位,由完全动画的 3D 部队模型构建而成,每个单位都有许多变体。
这些让荣耀战场 II 能够代表全系列的部队类型和战术学说,使这个时代成为兵棋推演者和军事历史学家最感兴趣的时代之一。
仅举几例,在马吕斯改革之前和之后有罗马军团,希腊重装步兵和迦太基非洲长矛兵,希腊化长矛方阵,thureophoroi 长矛兵和 xystophoroi 长矛兵,高卢战团,Skythian 弓箭手,萨尔马提亚长矛兵,罗马,迦太基,希腊还有高卢长矛骑兵、战象、凯尔特和印度战车、镰刀战车、大量轻型部队等等。
12 历史场景以史诗般的规模涵盖了这一时期的关键活动。这些包括公元前 255 年的巴格拉达斯、公元前 218 年的特雷比亚、公元前 216 年的坎纳、公元前 206 年的伊利帕、公元前 202 年的扎马、公元前 190 年的镁砂、公元前 168 年的皮德纳、公元前 86 年的主席、公元前 69 年的蒂格拉诺塞塔、公元前 58 年的比布拉克特、公元前 53 年的卡莱和公元前 46 年的塔普苏斯。玩家可以扮演任何一方。
自定义战斗系统允许使用经过仔细研究的军队列表中的历史真实军队,在真实的计算机生成的地形图上进行无限的“假设”场景。
涵盖的军队包括罗马人、迦太基人、希腊化王国(马其顿、塞琉古、托勒密埃及等)、高卢人、古代英国人、加拉太人、西班牙人、努米底亚人、斯巴达克斯的奴隶起义、色雷斯人、斯基泰人、萨尔马提亚人、帕提亚人、印第安人等等。
战役模式可让您在体验古代历史上一些最伟大将军的战场生涯或与任何古代国家对抗任何其他国家的战争生涯时改写历史。每一次胜利都会增加核心单位的经验和活力。快速解决战略决策让您可以毫不拖延地从一场战斗直接进入下一场战斗。
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: 2.0GHz i5/A8 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
都是围绕战斗方面的,FOGE转化,单位差异化,地形效果变化,战场宽度及援军随机性,战斗节奏,攻城战,单体单位及将军的小幅度养成积累。
o 现在可以在战斗过程中在 Hotseat 模式和 AI 模式之间来回切换。 您可以在“设置”菜单中打开和关闭 Hotseat 模式。 更改在下一个敌人回合生效 - 不包括他们的第一个(部署)回合。
o 这允许您在 Hotseat 模式下开始自定义战斗,为敌方进行部队选择和部署,然后切换到 AI 模式进行战斗。 为此,您需要在开始战斗之前在设置菜单中将 Hotseat 模式设置为 On,然后在敌人第二回合之前的任何时间再次将其关闭。