群星

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Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏
  • 版本:v3.0
  • 大小:10 GB
  • 类型:策略
  • 时间:2021-08-05
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仅适用于中国大陆地区使用。
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游戏介绍

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《群星(Stellaris)》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。游戏将会为玩家呈现一个更加广阔的太空世界,其中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,让玩家可以在游戏中对各个星系根据一定的顺序进行调查,而且在调查的同时还会遇到各种各样有趣的外星生物和随机生成的敌人。对太空侵略题材感兴趣的玩家还在等什么,抓紧下载体验吧!

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游戏设定

准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。

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游戏背景

玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

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特殊帝国

游牧劫掠者

劫掠者是游戏中一类特殊的文明,劫掠者没有母星,只有一个要塞般的主基地星系并驻扎着数量庞大的舰队。劫掠者会不定时的离开基地劫掠其他文明,被劫掠者可以花钱消灾,甚至可以花钱让劫掠者去袭击自己的敌人。

在游戏后期,劫掠者可能会出现大可汗,大可汗会集结起劫掠者的全部力量并对所有文明发动大远征。

失落帝国(fallen empires)

失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。

失落帝国分为五种,分别为神秘观察者(亲外)、军事孤立者(排外)、圣地守卫者(唯心)、知识管理者(唯物)和上古看守者,前面四种为有机体失落帝国,上古看守者为机械失落帝国。他们会与玩家产生不同的互动,玩家还可以与宠信自己的知识管理者和神秘观察者型失落帝国进行矿电贸易。不同种类的失落帝国有着不同自己无法忍受的事情,如果新生帝国触犯了他们的禁忌,他们会毫无疑问地将他们强大的舰队开往新生帝国的领土内。

觉醒帝国(fallen empires awaken)

在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、即将发生天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。

觉醒帝国将获得一只新的强大舰队,可以建造舰船,并拥有一个泰坦制造厂,除因危机降临而觉醒的国家外,现在他们还会主动入侵其他国家,他们会要求其他国家成为他们的下属国,并依据不同种类的失落帝国提出不同的要求。

天堂之战(war in heaven)

除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮(唯物vs唯心、亲外vs排外)。当游戏进行到100年后,两位上古宿敌便有机率同时觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。

他们会开始向每一个国家发出邀请,成为他们的同盟国——实际上就是他们的附属国,或是被觉醒帝国强大的舰队无情消灭。每个国家可以选择加入一个阵营,或者选择不加入并成为中立势力。这些中立势力会形成一个新的组织不结盟组织,他们将会同时与两个觉醒帝国作战。

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阵营设定

国家理念

游戏中一种加点系统,开局前为自己的种族选择加点,在游戏开始后不可主动更改。理念分为10种,玩家和AI可以自主选择。分为:和平主义、军国主义、平权主义、威权主义、唯心主义(唯灵主义)、唯物主义(科技主义)、亲外主义、排外主义、蜂巢思维(格式塔)、机械意识(格式塔)。不同的理念倾向会为种族提供不同的加成,例如和平主义无法主动发动侵略战争,排外主义不能给其他种族平等的公民权等

太空舰队

太空舰队是玩家主要战争扩张的战略武器,解锁更强大的船需要更高的科技,更高级的船只拥有更高的伤害、更多的武器和更强的生命力,大块头也意味着更低的闪避率更容易受到攻击;高一级的船只对低一级的舰船可以起到碾压效果。

更高级的船拥有更大型的武器槽位,允许使用更多、威力更大的武器。

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游戏特色

深度多元的探险旅程

每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果

您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

无数的多样物种与高阶外交

您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。

星际战争

无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。

广袤辽阔的星系

在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。

游玩方式随心所欲

自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。

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更新日志

v3.0版本

新增工业区划,工业区划不受星球区块限制,和城市区划一样有多大能造多少。

工业区划提供一个冶金师岗位和一个工匠岗位,可以通过切换星球类型来让工业区划的岗位调整成专精。

原消费品厂和合金厂功能修改,变成给星球上的每个工业区划增加额外岗位,一个星球上只能造一个且互斥,造了合金厂就不能造消费品厂。

建筑槽不再由人口解锁,而是由造城市区划解锁。建筑槽上限减少到12个。研究大楼与高级研究大楼削弱,只提供4个/6个岗位。

新增一个星球人口承载力的设定,每个没被开发的区划和住房都会为星球提供承载力(造区划可能导致承载力变低),有机人口的自然增长变为S型,当达到承载力一半的时候增长速度最大,当接近承载力的时候自然增长减缓乃至停滞。

增加设定有机人口组装,基飞的克隆舱不再是增加自然增长速度而是增加有机人口组装点数。有机人口和机械人口共占一增长槽不能同时组装。死灵的有机增长速度有减成。

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