《黑暗之魂2:原罪学者》是由From Software开发,Bandai Namco Games Inc.发行的一款动作角色扮演游戏。本款游戏保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,游戏整合了原版的三款资料片,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了解析强化,支持更高的帧率,让玩家可以感受到更加刺激的游戏体验!
游戏背景设定在前作《黑暗之魂》的数个时代后,故事发生在一片名叫多兰古雷格的国家土地上,玩家扮演不死人来到这片大地寻找解除不死人诅咒的方法。
生命力
生命力主要影响HP,少量影响抗性·石化。
持久力
持久力主要影响精力,少量影响HP、防御·物理、强韧度。
体力
体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御·物理、抗性·毒。
记忆力
记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性·诅咒、抗性·迅速。
力气
力气主要影响攻击·力气,少量影响HP、防御·物理。
敏捷
敏捷主要影响攻击·敏捷、附加毒、出血,少量影响HP、防御·物理。
适应力
适应力主要影响迅速,附加·毒,抗性·毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度。
智力
智力主要影响附加·法术、火,防御·法术、火,少量影响HP、附加·暗、防御·暗、咏唱速度。
信仰
信仰主要影响附加·雷、火、出血,防御·雷、火、出血,少量影响HP、附加·暗、防御·暗、咏唱速度。
剑
游戏很常见的一种武器,有多种的分类如直剑、曲剑、刺剑等;剑有很高的平衡度无论是伤害,范围还是速度。
刀
与剑相似,是一种用来劈砍的武器。它们的攻击速度很快且灵活。虽然缺乏原始攻击力,高速的攻击频率仍然很有效,背刺攻击伤害也非常高。
斧
斧与剑不同,比大多数剑慢,而且往往更短的范围,但比剑有更高的攻击力。
长武器
长枪、长矛和戟,是有着比刀剑更广的攻击距离的一种武器。
重武器
锤和大锤,这类武器更倾向于扩展斧子中所发现的缺点,可以有效地对装甲敌人进行打击。
远程武器
分弓、弩、圣铃、法杖,咒术之火,弓和弩可以通过箭支远距离攻击敌人,而圣铃、法杖和咒术之火则需要媒介才能进行攻击。
护甲
分为头盔、铠甲、护手和腿部,装备后给玩家提供大量的防御力,部分稀有的护甲拥有特殊属性。
盾牌
分别是小型盾、中型盾和大型盾,不同的盾牌有各自的减伤率和耐久度,部分稀有的盾牌有额外的特殊属性。
戒指
种类繁多,可以给予玩家增加一些不同的属性和特性。
操作系统: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit
处理器: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 23 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 sound device
1:魂2的三个dlc十分出色,可玩性在我看来几乎是三部黑魂的最巅峰了,每一个都是巧思的产物,在难度曲线上也相比于本体更加合理
2:魂2的双持系统给游戏带来了很大的可玩性,让人爱不释手
3:魂2的本体游戏流程很长,这在我看来并不是缺点
4:很多巧思的机制为游戏带来了不尽相同的体验,比如营火探究者,比如说更加阴间的npc任务出发,杀死npc后的墓碑服务等等为后续魂系列的发展打下了坚实的基础