模拟江湖单机版

模拟江湖单机版

趣味江湖,谱写属于你的故事
  • 版本:1.2.9
  • 大小:275.65 MB
  • 类型:经营养成
  • 时间:2022-06-18

游戏介绍

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由采用独特卡通风格打走的横向卷轴风格的江湖角色扮演游戏,的玩法极其的丰富,操作性简单,上手起来也非常的容易,在这款游戏里,游戏中会有多个风格甚至玩法迥异剧本可供选择,超自由的放置类游戏玩法,你可以在这方广阔的天地之中自由的做任何的事情哟。

游戏问题

1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?

不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。

并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。

2、游戏打算改成什么样?

含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。

3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?

问的好!

《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。

《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。

4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?

原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。

5、废话少说,什么时候能玩到?

按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。

将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。

6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?

即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)

7、版号不会过期吧?

有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。

8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?

Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。

游戏攻略

①、关于继承点分配:

体质天赋五花八门,每个人的攻略方向也是千奇百怪,继承点的数值也是有多有少,没有一个统一的套路。

推荐:

1.主角副职养成流:华盖体质+金矿(其他按需分配)

2.主角唯我独尊流:零星体质+轻功天赋+外功天赋+内功天赋+金矿(其他按需分配)

3.主角幕后运筹流:文昌体质+幸运+大师姐+金矿(其他按需分配)

分析:

1.主角副职养成,选择华盖体质可以大幅度提高副职经验获取量,可以更快地提升副职等级;并且该体质智慧成长为绝品质,易养成高智慧,制药做装备都是上上之选;

2.欲要唯我独尊,最好选择零星体质,虽然这个体质比起破军要少20点,但是对于崇尚武道的你来说,却是当前版本最佳的选择,天赋三功加成,走极限,新手村可以养成内外功20以上的面板,狼人什么的,易如反掌;

3.幕后运筹也就是偏管理向的主角,这个方向大体是给想要刷门派声望的小伙伴们,具体就是主角走全智慧路线,进门派之后直接挂门派大殿,每旬可以获得100+以上的门派声望,轻轻松松破6500(本人最高纪录7500),缺点显而易见,就是主角没有半点战斗力,需要一个强力弟子补完战斗任务,当前版本大师姐自然是不二选择。

4.金矿,无论你走什么样的路线,这个点都是必须的。我说的是金矿,不是其他类型的矿洞,这个需要自己SL,特别提醒,在与师姐对话拿到矿洞图纸之后,矿洞的金银铜属性就会固定,想要刷金矿,你需要在对话以前保存,然后再SL。

②、开局选择:

1. 理想开局:楞严经(初始携带)、古老的猎户鞋子(集市SL)、20两(初始携带)及其他物品(初始携带)

2. 优秀开局:楞严经(初始携带)、20两(初始携带)

3. 良好开局:楞严经(初始携带)

剖析:

1.楞严经的作用主要在于放生会上交还给小和尚换取幸运值,幸运值会影响一些随机物品的掉落概率以及属性;

2.20两初始资金用于与黑衣人购买47两的美酒上,当然,如果是转生档,可以选择直接卖掉《江湖丛谈》,获取20两;

3、古老的猎户鞋子,一双购买价格高达240两的鞋子,用于交付捕头,选择抬高价格,可以获得360两,也就是赚了120两,并且降低了侠义值,有助于开启江陵黑(哈)市。

③、出门问答选择:

1. 副职养成路线:(华盖体质) 读书-谱曲-工匠/裁缝/医药

2. 唯我独尊路线:(灵性体质,三功天赋) 习武-外功-工匠

3.幕后运筹路线:(文昌体质,幸运天赋) 读书-谱曲-工匠

解析:

1.读书可以增加智慧管理,主角走副职经营自然需要选择读书,同理,习武很增加战斗基数;

2.至于谱曲,是为了辰时树林触发的【天澜之音】,一个状态buff,还少量的经验加成;

3.主推工匠是因为选择工匠之后,在新手村【作坊】打铁任务消耗的时间会缩减一半。

④、必要剧情:

1. 天风心法:辰初-集市【集市饼店事件】--巳时之后-清泉寺【喧闹的清泉寺】

2. 鬼纵步:午正以前-作坊-对话铁匠【提供帮助】-午正-赤岸镇【习武的小三子】--不欺骗---客栈--交于剑客

3. 雁步:午正-赤岸镇【习武的小三子】--欺骗

4.一个不消耗时辰魅力值任务:辰时-【药馆】-药童-聆听(得到铅粉的线索)-巳初-【清泉寺】-参与放生大会-与女子对话

分析:

1.其他剧情无非就是赚钱啊、烧香啊、赚钱啊、打狼啊、赚钱啊、炸堂(好像这个也是赚钱)啊、赚钱啊、赚钱啊、赚钱啊......自选完成就是了,还是什么获得簪子之类的任务可做可不做,因为进门派之后,在村子里有个大叔,可以做一个木簪子完成师姐的惊鸿任务,至于传说中的冷瑜和白芨,请往下看。

2.关于赚钱需要补充一下,除了精华帖里面各位大大提起的正常任务攻略积累资金以外,我们还可以开局特长选医术,森林治疗剧情之后,虽然没有得到鲤鱼却可以开启鱼塘,之后在集市购买炮仗,SL炸神鱼到衙门卖给师爷,本人在完成必要的基础任务的前提下,酌情通过任务赚钱部分资金,加上SL卖极品以及烟火会卖装备和道具,初始资金达到1900+,个人觉得还有上升空间。

⑤、疑难剧情分支点:

1.关于新手村白汲,仕女图中的美女,需要帮助药童炼药,并完成清泉寺画师事件,于烟火大会结束后出现;

2.关于新手村招募王屠户,需要高魅力,在承接翠莲逼婚剧情,与王屠户对话的时候选择招募;

3.关于招募冷瑜,此人号称前期初主配角团以外的最强智慧型弟子,需要招募王屠户为随从之后,再去后山打猎,打通后山猎户剧情之后,与翠莲交付任务,然后于烟火大会结束之后出现,对话回到门派之后,与丁阳一起出现;

游戏特色

1、游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果

2、游戏中存在大量的随机侠客,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历

3、化身救世主,在世界各地寻找根骨奇佳的孩子,带入门派进行培养

4、有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家

5、击杀怪物即可获取vip经验,更有丰富的专属礼包等你前来领取

6、精彩的故事以文字叙述的方式进行,展开一幕幕精彩的画面,加入不同的门派

7、超有趣的副本支线让你丝毫不会感到无聊枯燥,上线五分钟,你保证就会爱上它

游戏评测

1、一切决定取决于你,毕竟这才是属于你的江湖

2、一场为期数周的江湖游戏。在游戏中,你可以选择多个脚本,扮演不同门派的领导者,并管理门派以实现不同的目标。你可以修炼弟子,挣钱,修炼武功,收集武器等等。在江湖上,你要面对各种各样的选择,好的还是坏的。每一步的选择都关系到你们门派的发展和弟子们的命运

3、武侠题材一直是国人津津乐道的话题,不说从古时起便不断涌现一大批描绘形色江湖的小说,近到小时候三五成群,吼着自创的“招式”互相玩闹——谁没有做过一个习得轻功上天入地的梦呢

4、有一说一,PC端其实可以无限期延后。毕竟我们认识到模拟江湖基本是在手机上玩,而且看现在的开发进度来说,优化的地方还挺多

5、这款游戏的操作还是很轻松的,丰富的游戏内容也是能够让各位玩家们于此体验到不一样的乐趣,别错过了哦~速来下载它吧

更新日志

v1.2.9版本

1、修改部分通缉任务中不合适的剧情旁白

2、修复跟山门无赖对话会出现英文

3、修复乌衣社跳转错误直接战斗胜利问题

4、修复读档奥义重置

上一个:解谜大师 下一个:影子传说街机版

游戏信息

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