冒险之心结合Roguelike元素,采用小队战斗玩法,玩家需要招募更多的冒险家伙伴,进行即时战斗,去征服魔物。冒险之心的玩法非常刺激,冒险家们会通过最优方式进行战斗,更加注重策略的搭配,不用担心为大量的角色操作而懊恼。
游戏包含多种职业内容,每个职业都可以获得多种独特的强化加成。根据目前小队成员的构成,合理的搭配和选拔,可以尝试不同的流派,打造最强的冒险者小队!
勇敢的冒险家们,出发前,切记牢记导师的教导,供奉好雕像,穿戴好武器装备,朝着最强冒险者的目标前进!
战士不是很好,重甲战士很肉,但是没用,狂战士从来没用过。
射手很强,推荐这个。 忍者很垃圾,几乎是肉搏战。 对于法师来说,黑暗法师很脆弱,技能伤害高,但是触发效果延迟。
大法师用了之后,感觉没有存在感。 圣骑士很垃圾,如果有神圣契约,可以索取。 牧师是无敌的。
建议你搭配神枪手和牧师,这是最好的通关方式。 另外,最好一直按右边的圆圈。 不按的话,小人就没那么听话了,会自己打。
在各种战斗的乐趣中也有多种玩法,玩家可以在高清画面下体验精彩。
多种首发游戏体验,玩家将可以变身为勇士进行战斗和冒险。
可以使用很多角色,可以大大丰富各种模式的战斗中可以使用的冒险。
多种模式等着玩家,多种玩法和一些设计各异的场景战斗,能给玩家带来不小的乐趣。
玩家需要利用角色的不同技能,合理地组成自己的阵容。
每个基础职业都可以进化成两个高级职业,战斗力强大。
玩家可以根据自己的小队成员,合理选择多种战斗风格。
在各种战斗的乐趣中也有多种玩法,玩家可以在高清画面下体验精彩。
丰富的开局体验,玩家可以变身为勇士进行战斗和冒险。
可以使用的角色很多,可以在各种模式的战斗中使用的冒险可以大大丰富。
可以玩,但是没有新手教程,然后币系统一次性全部开放。 不知道先调整哪个,哪个利润最大。 然后我就觉得导师是可以换的皮肤。 看来我想太多了。 共同创作了一幅独立的人物肖像。 这种不存在的肖像,似乎是单身,没有绘画的欲望。 然后需要优化 UI。 总体来说是一款不错的游戏,但感觉还是少了点什么。
--出于对游戏的防破解和防作弊考虑,游戏由单机变为了网游,虽并不能联机,但是游戏需要全程联网,加入了账号密码功能,存档将上传至服务器。
--加入了“极限远征”模式,通关老练难度解锁,远征中无法获得任何主城物资,每周根据上周到达的最高层进行奖励结算(本次测试期间每日一结算)
--祈愿界面加入了“愿望”功能,帮助玩家更精准地抽到目标。
--部分职业卡牌被调整进了导师的解锁项目中,对导师进行升星来解锁更多卡牌。
--优化了UI交互体验,给主城每个页面添加了文本解释。
--灵力效果的门槛整体提高了一档(原先151-200的效果变为了200时的效果,101-150的效果变为了151-199时的效果,以此类推),新增了0%灵力时的负面效果
--新增了几名新的SR导师
--替换了导师的临时美术素材
--新增了几张面积更小的地图,加快游戏节奏
--寻宝之旅的流程由5关调整为3关
--新增了语言选项
--新增货币:“魔物之核”,击杀大师或梦魇难度BOSS掉落,可用于商店兑换神器,以及神器副属性刷新
--商店兑换神器更改为每月及每周限购,兑换商品变为随机神器
--初始神器的满级由10级变为15级,每次升星提升的等级上限由2变更为1
--初始神器将直接获得一条副词条,之后升星时分别在一星、三星、五星时获得新的副词条
--疯狂梦魇-α的最高层数变为了40
--角色升级所需的金币消耗略有提升
--导师经验书每本提供的经验量由50调整为20
--黑暗术士的攻击爆炸中心伤害降低了20%,外围伤害不变
--对极暗爆发I和极暗爆发III的新增效果进行了互换
--暗能蔓延I的蔓延伤害由50%调整为30%,暗能蔓延II和III的蔓延伤害由100%调整为60%
--修复了若干旧版本的bug