乌冬的旅店官方版是一款富有创意的模拟经营手游,承载着温暖与治愈的手绘风格。在这款游戏中,玩家将化身为旅店老板乌冬,经营自己的乌冬旅馆。通过解锁多样的家具和装饰,营造出不同风格的住宿环境,吸引来自各地的顾客。简单的合成机制让你能制作美味食物,为旅客带来尽善尽美的服务。虽然有些顾客会提出苛刻要求,但满足他们的需求正是提升旅店人气的关键。随着剧情的发展,玩家还将结识有趣的NPC,体验丰富的互动故事。这款游戏操作简便、氛围轻松,适合寻找放松体验的玩家们,快来建设属于自己的梦想旅店吧!
1、轻松解压的游戏模式,缓解玩家的生活压力,重获快乐的心情;
2、轻松休闲游戏的游戏设定,搭配轻快明亮的背景音乐,感受游戏的无穷乐趣;
3、独特的游戏设计,轻松愉快的游戏玩法,体验轻松休闲游戏的乐趣;
4、趣味十足的休闲游戏玩法,独特的游戏画风,带给玩家轻松愉快的游戏体验。
1、DIY各种类型的客房;
2、打造日式风情温泉旅店,亦或是欧式豪华巴洛克房间;
3、发挥你的奇思妙想和无限创意,可以让旅店成为家一般温暖的存在;
4、可以尽情发挥无限创意;
5、随心所欲搭配各式风格的家具。
首先要强调的,遇到石门后就会开始平原探险(即使你转的步数超过了它,也依然不能跳过;我发现一个可以跳过的方法是使用飞行卡,移动到石门之后的格子去),探险长达三个多小时,中途不能加速,所以要尽量在前进过程中踩到更多有收益的格子。因为前进的步数是我们自己转轮盘转出来的,所以只要手够稳,基本上可以控制自己要走的每一步,让冒险收益最大化。格子的内容大概分为三类:
1、饼干、糖果及招待客人的物品
这些都是咖喱大冒险之外的正常游戏中要用到的,可以通过背包查看和熟悉招待客人用的物品,看到了就尽量控制咖喱去踩那个格子,别错过了哟。
2、平原探险道具
这类物品暂时还没有名称和介绍(我自己编了些名字),我也不确定是不是全都遇到了,但据我猜测,有一些是用于平原探索加速的,有一些则是用来增加平原探索的道具收益。
3、事件类
(1)前进/后退相应步数:这个很容易看明白,不用过多介绍啦;
(2)开心矮人/智慧矮人/伤心矮人:在接下来的六个回合里,所停留格子对应的收益(饼干、糖果等)加倍/减半(可以使用道具卡移除);图3和图5标注错了,我之前没记住它们的名字,后来发现图5的红色矮人叫开心矮人;图3的橙色矮人叫智慧矮人,作用还不明确(可能会变聪明吧),但应该也是收益加成;另一个紫色矮人是伤心矮人,看长相就知道是收益减少;
(3)意外事件(电视机):随机出现一个意外事件(被相亲、自闭中),停留一分钟到五分钟不等的时间,期间不能前进(可以使用免除卡避开);
(4)哇塞交易:类似于道具商店,可以用糖果买一些咖喱大冒险中要用到的道具卡(见图8;前进步数的道具卡只能选择轮盘上的步数,不是随意选的),飞行卡一定要买,可以在需要时跳过石门;
(5)自动招揽客人:遇到有两个饼干人的图标会自动招揽一小批客人,遇到像飞机一样的图标会自动招揽一大批客人(自动招揽的客人头上会有小旗子)。
v11.3.1版本
性能优化与修复已知问题
新的经营策略让玩家们也可以进行特殊行动的搭配,这样的冒险玩法也是更能让操作者进行新奇冒险策略的搭配,这样的操作趣味也是更加具有冒险的战斗,操作也是更加具有特殊机制
难得的没有充值入口,这个很赞,但是我也提几点建议,第一,家具太贵太贵,不是一般的贵,动辄几十万几百万,有点太夸张了,攒了多少天够买一件都不错了,要不就降低成本,要不就提高收益,这种经营类的我最喜欢的就是房间自由布局,可以在降低成本或者提高收益的前提下,多增加家具的种类和款式,都是玩家负担得起的,可玩性大大提高,避免了都解锁之后就没得玩的尴尬,而且比现在这种肝广告肝体力要好很多,现实世界的钱都比乌冬旅馆的钱好挣,是不是有点说不过去了,第二点,广告时间有点长,建议缩短到15秒,特别是制作汤料的时候,刷新都要看广告,太夸张了,一步一个广告,第三点,可以增加别的趣味性设施,比如健身房,汗蒸大厅卖茶水吃喝之类的也可以有上网设施,等等等等,想要做好一个游戏,不一定非要拉时间战,把门槛设的太高反而会丢失玩家,挣得少买东西却要很多钱,是拉长了玩家的时间,倒不如把游戏的可玩性提升起来,合理利用,比如公共场所的花费高但是单独的房间花费相对较低,可以出写更加好的格局,比如楼梯可以做跃层,就很好,可玩性高了,玩的自然长久
第一次写评价单纯写下自己的感受供大家参考。首先是画风是我比较喜欢的可爱且有趣,颜值控没办法。其次是玩法,玩过之前那个猫的类似养成游戏,玩法不能说很像,只能说一摸一样,介意的就算了,我觉得没关系,反正游戏玩法都那样。玩的体验感有以下不足1,广告真的长,半分钟长达且必须全部看完才有奖励。影响玩的舒适感,不足2是款式不够多,选择性还是少而且价格太贵,要停很久这很容易让人疲惫且忘记,流失大,毕竟是娱乐的,过于用力我会很容易放弃