龙族卡塞尔之门无限内购版是一款基于知名小说《龙族》改编的卡牌RPG手游,玩家将在充满龙与人类交织的奇幻世界中展开冒险,你将成为卡塞尔学院的新生,与路明非、夏弥等经典角色一起探索故事情节,游戏结合了丰富的卡牌策略玩法,采用回合制战斗机制,玩家可以选择放置自动战斗或亲自操控,角色还分为不同属性,如进攻、防御和辅助,合理配置队伍能更好的通关副本,此外还能通过强化装备和技能不断提升战斗能力。版本为无限内购版,玩家无需消费即可获得砖石等资源,保准畅快体验,让你在这片神秘的龙族大陆上尽情征战和享受福利。
SAKURA(20钻+材料)
XIAOGUAISHOU(20钻+材料)
CC1000(100钻)
DRAGONRAJA(招募券1+材料)
LZ6666(20钻)
LZ8888(1W金币)
LZ9999(20资源箱)
LZ2024(SSR碎片1个)
KSEWB、LZGZH、KSEDY、LZBZ(招募券2)
GTY316、GTY912、GTY666、GTY888、MLWZ、KOOK
兑换方式:
1、进入游戏主界面,点击左下角头像。
2、在右侧找到“兑换码”选项并输入。
3、点击确认领取奖励。
1、首先进入主线剧情界面。
2、接着,选择要挑战的关卡。
3、在此页面中,点击“队伍”选项。
4、打开后,您就可以轻松更换当前队伍了。
一、技能解析
零号的普攻为攻击随机敌人,并拥有 60% 的概率给其与相邻单位添加【精神操控】,【精神操控】能降低持有者 10% 的最终增伤,达到两到层数时并移除和添加【眩晕】。
零号的普攻朴实无华,携带白常和利利亚三进行多行动会有较好的收益,但更大的缺点是零号本身异常抗性不足,面对高抵抗队伍及龙文搭配时就会添加的【精神操控】变成收益。
零号的言灵【誓言之约】则是零号三大核心机制之一的【格挡】,言灵在造成伤害时,附加自身生命值的真实伤害,给己方添加【王之庇佑】,持有者的格挡率和格挡减伤增加 50%,并在触发格挡后回复自身 5% 的生命值。(友情提示:【王之庇佑】是双源同调的带有 “无法支援” 词条的强化效果,即不会受到 “无法强化” 的影响)
这里给大家普及一下有关我们游戏有关格挡的机制,首先在这几个月,格挡的特效和显示已经得到优化,图像下面图标触发格挡的会有浮动动画显示以及格挡伤害显示。
我们都知道我们游戏的对立属性都是通过直接相加的形式进行抵消,而格挡伤害的对立属性就是破击率,目前仅在魂器中可以刷到,同等级下一个破击魂器给的破击率是格挡或者格挡率的两倍,而作为补偿,格挡增强则是会抵消同数值的格挡减伤。
目前格挡减伤在 0% 的大环境,格挡几乎都认为 0% 直接加到 50% 即可,但,面格挡值的上限为 70%,初始格挡值为 5 个单位,6 下的话,每 1 点的单位属性,0% 会加到实际的测试,格挡格挡的上为 0% 的初,再往上格挡减伤就没有了意义,但是我们游戏目前没有格挡伤害的对立属性。
目前来看格挡减伤几乎是和计算伤害一个级别的,因为二者都极其稀有,前者依靠零号、魂器、龙座获取,后者仅依靠月魂获取。
言归正传,零号自带的 30% 格挡率和格挡减伤已经是一个较高的数值,格挡减伤几乎接近满值,格挡率在实战中勉强够用,因为很少会有人被反攻击,而触发格挡后又能回复生命值,我们可以定性零号是符合 “横大” 环境的一个角色。
零号的血源则引出了他三大核心机制之一的【王之威】的言灵机制,自身存在时,根据敌方强化效果累加去计算,上限为 40%,在目前言灵、王之威 buff 的泛用的环境下,这个上限是很容易填满的,零号释放血源造成伤害时,会生成对应同路同的领域类效果【王之威】,让己方获得零号 15% 的攻防属性,敌方少零号的攻防属性,和给己方克制自身的拥有相应肖像。
最重点的则是言灵抵消效果,数值为 30% 的固定率,持续期间最多触发三次,我们详细注意言灵取消的文本描述,“造成伤害或治疗效果”,这是个什么意思呢,举个例子,星女的言灵触发为先复制,再攻击,随机造成伤害,那么零号只取消造成伤害以及后面的部分,而女的复制和触发是无法取消的,伊莎丽星的言灵也是同样的道理,复活是无法取消的,而像法芙妮的大招,开头便是法伤的,那么就是全部取消掉了。所以要复制的话是要在星女的情况下才会得到全部抵消。
零号的一觉为自身每受伤会给我方增加格挡率,上限为 25%,想填满需要挨打 1 次,这就需要队友拖得住让零号争取被打的过程,而对面存在多行动的话则会给零号带来正收益。后半段造成固定伤害几乎不在意,零号的攻击不打出任何的伤害。
零号的三觉和路西法类似的签订契约,但是略有不同的是需要自标自标血量,加为复活的超级无敌,而且零号与契约的双方都会获得额外的增益,所以我们肯定是希望能跟所有角色进行签订,而这又是一个漫长的渡过过程。
零号的五觉则是首位,这条的话意义更深,其实很大可以忽略,但是这对零号来说的打击要远比想象中的大,我们之后再做详细的讲解,而每触发一次言灵取消,我方的格挡又会上升 1,触发两次,达到上限的 50%,这和零号一样是需要机遇的过程。
零号的一则是如果有这一直接加增益的获取途径,每次触发格挡时增加 10% 的血源增值,每回合最多触发五次,即增加 50% 的血源增值,加上行动后的 150% 增值,零号本身可以构成 200% 的一个额外的过程。
二、环境影响
首先我们直接给出结论:零号的出现对蜡夏的影响是最大的,他对蜡夏的克制效果是常见,同时而女的霸体和又模相同,二者几乎达到了平起平坐的地步,原因则听下文一一解说。
零号在格挡上是对进行了限制,但是他是女话语的限制几乎零号,机制并未对其的破击、连女作为必带一链的主 c,地位是稳步上升。最危险的就是夏,因为机制原因夏要打,而龙座零号并没有,利姆和星的格挡对其造成的打击,而夏的格挡在 “零号” 时会出现克制的情况,夏要面对零号最好的办法是同时带星和龙,这样才能最大程度地克制。
三、龙文搭配
零号的龙文可以算是里面较复杂的,目前推荐两种搭配思路。
第一种为:将零号发挥到极致的白常套,没有条件的同学推荐格挡 1 即可。首先我们也知道零号的普攻触发会多,那么白常套也此稳定,其次白常套的词条效果为增加格挡率,同样完美契合零号。既然白常四光已经稳定,还想提高格挡的话就只能是用梦罗增加减伤,而梦罗的一三星提供格挡率,二、四星提供格挡减伤,在之前我们提到格挡减伤的上限很容易填满,“之零号” 的,这是个矛盾点,这就需要我们进行选择,在大的方向。但是这里有个细节,由于零号三觉是格挡,所以白常套是稳定完成。
第二种为:天源套,即四光四搭四光,没有条件的同学情况四搭四光者是可以的。作为大天源的传统搭,这一套的含金量不必多言,填满自身有的同时给友方以最大的生存保障。如果你觉得大的魂器不被破击,零号自身的格挡率十倍,依然可以选择这搭传统。
四、阵容搭配
我们之前已然无数次地提到了零号是一个极其需要长的角色,当前环境强行提供长回合的角色及我们都是尽可能地上。
选择伊莎白,梦夏龙或者龙诺组合,没有星的话可以考虑上梦罗或者大双,为零号的长回合续提供保障。零号的三觉,夏的三觉 / 诺瓦的三觉,没有的话,这可以以上降梦罗当大双,梦罗大双 c 零号长,继续强行拖。人工智能有班班班当然为首选,没有的话悠也可以作为代替,以 “拖” 为主即可。
七星贝,七星的增伤,后起盾上长回合会好的增益,七星和人工智能的作零号被格。这边的角色配置都有的话那么大推选取零号,这在文章里会详细介绍。
五、魂器选择
既然零号作为超格长的超格前排,我们有没有必要给用去堆格挡强化?答案是否定的,我们的搭八格就可。曾说出过过程,零号的格挡强化是浪费的,其次如果我们去带了格挡强化,属堆出格挡达到该上限,再去堆格挡强化反而是浪费了,其次如果我们去带了格挡强化,属堆出格挡达不到该上限,也能增伤吗?可请酌情情况,同时暴击堆格挡带来的收益远高于暴击堆未格挡,即便龙文的搭我们也要是保的,这也是前搭一个强了,一个也不需要自身的堆。
六、机制解析及应对
我们之前曾无数次提过,“是其机制的堆砌,而他自身无法像大一样做到自抬自回,所以这就导致变得无比大,当但的碎器的类强度(特别是月魂)那么零号的强度就会直线下降,在破击过程中被关,所以说零号的类强度完全取决于自身的碎强度,碎强度越堆,强度就会越大,你们过会越打,强度会强,如果你能零号机制来堆,那么零号的强度的大天源零号的上限很高,但下限也会更低,如果能零号机制来堆,那么零号的需求,目前仅推荐的 100 抽并且有班班的实的进行堆,一穷二白的专抽零号是极不推荐的,望开的萌新新年年的选择。
1、策略性的游戏玩法
游戏中的战斗系统非常具有策略性,玩家需要根据敌人的特点和自己的阵容来制定合适的战斗策略。
2、丰富的剧情内容
拥有扣人心弦的剧情,玩家需要通过完成任务和解谜来逐步揭开故事的真相。
3、多样化的角色设定
有各种各样的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和特点,让玩家能够根据自己的喜好进行搭配。
4、精美的画面表现
采用了二次元风格的画风,画面精美细腻,给玩家带来视觉上的享受。
1、动态Live2D技术增强角色表现力,结合校园、遗迹等多元场景,呈现魔幻与现代交织的美术风格。角色的每一个动作都栩栩如生,提升了游戏的沉浸感;
2、非传统的7人站位阵型设计,允许灵活搭配职业与天赋树。玩家可以根据战斗需求,自由组合阵容,灵活应对各种挑战;
3、炼金领域全局效果与战场变化,考验实时策略调整能力。玩家需要根据战局变化,及时调整策略,才能取得胜利;
4、游戏高度还原原著角色立绘、场景及名场面,如夏弥、绘梨衣的经典剧情。每一个细节都经过精心打磨,力求让玩家感受到熟悉的氛围。
v2.1.4版本
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作为一款以儿时回忆中龙族为基调的游戏,我这个所谓的大学生也是体验到了当初上学时候看小说时的感觉,我很喜欢这种出一个人物我不需要了解他们生平的感觉,因为从一开始我就知道这个角色是哪本故事里的人物,这种感觉很奇妙很独特,我还蛮喜欢的