无名杀诗笺版是基于经典桌游三国杀改编而成的一款卡牌策略手游,极具创意和趣味。游戏中,玩家可以选择扮演主公、忠臣、内奸或反贼,各种身份让策略性倍增。它不仅保留了传统的玩法,还新增了军争、国战、2V2等多样化模式,每种模式都带来独特挑战。玩家还能自制武将与技能,以便将心仪的角色融入游戏中,增添不少乐趣。丰富的活动模式如虎牢关和十殿阎王,通过完成关卡与击败BOSS,玩家可获取珍稀卡牌和奖励,提升战斗力。
1、非常经典有趣的三国杀的玩法设计,可以在这款游戏中去和不同玩家进行对战;
2、非常多不同的卡牌玩家可以使用,灵活的去使用不同卡牌的能力,打败自己的对手;
3、游戏中的界面的设计也是非常精致的,玩家可以自由的去进行挑战不同的对手。
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重 没有它的话 技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
1、可以快速的来得到玩家的匹配,进行到联机的游戏对战,拥有更加丰富的对战玩法收获到;
2、经典有趣的回合制玩法能够让你有更多的时间去进行思考,利用仅有的卡牌来完成翻盘;
3、更多的全新的玩法内容加入,给到了玩家们丰富的多元化游戏都是可以来进行到体验的;
4、超多的游戏玩法特色,是能够更好的吸引到玩家们,为玩家们提供到了出色的游戏的服务。