按音量键能增加一小量钻石,长按获取更多
游戏需要断网运行,首次进入—定要跳过教程
西奥小镇无限钻石金币版是一款主打高自由度的像素风城市建设模拟经营手游,用辨识度拉满的精致像素美术风格,为所有城建爱好者搭建起一个几乎没有规则束缚的城市规划沙盘。你将以首任市长的身份走马上任,从一片完全空白的处女地起步,全权掌控整座城市的发展脉络:居住区的排布密度、商业区的选址规划、工业区的落位逻辑,所有核心决策全部由你亲自敲定,没有预设的固定路线限制。
你需要亲手搭建覆盖全城的水电供应网络、四通八达的交通系统等全套基础设施,在不断吸引新居民入驻的同时,持续优化各项配套服务提升市民满意度,一步步把荒地打磨成你理想中的专属小镇。
1、成为一个拥有超级城市的伟大企业家;
2、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情;
3、用税收作为你的城市的资金;
4、构建自己的小景点,如马戏团篷;
5、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔;
6、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏;
7、观测详细的城市模拟;
8、建设农村或城市地区;
9、逼真的交通模拟;
10、建立警察局以保障市民的安全;
11、自定义游戏速度;
12、为你的城市打造一个惊人的天际线;
13、建造港口和船舶;
14、建立消防局以控制火势;
15、把你的城市跟附近的城市连接起来;
16、建立机场并管理你的飞机队伍;
17、建立公园和学校以提高市民的生活标准;
18、建制多个不同的足球场;
19、在游戏中分享城市的截图;
20、打造大型高速公路以解决交通问题;
21、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感;
22、打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像;
23、创建秘密军事设施;
24、建立一个拥有数十万居民的大型城市;
25、铺设地上或者地下铁路网;
26、扩张你的小镇以解锁更多的内容;
27、无需连接互联网-你也可以离线玩游戏;
28、使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,就变成单行道了,速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,在游戏中,拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
1、经典玩法
TheoTown是一款非常经典的城市模拟游戏,深受玩家喜爱。它沿袭了城市模拟游戏的经典玩法,同时也不断地推陈出新,加入了更多的新元素和新功能,让玩家可以体验到更多的游戏乐趣和挑战。
2、社区分享
游戏中有着丰富的地图编辑工具和社区分享功能,玩家可以自由地创建和分享自己的城市地图,与其他玩家交流互动,从而获得更多的游戏乐趣和成就感。
3、自由度高
玩家可以自由地规划和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共设施和公园等。玩家可以根据自己的喜好和需要来设计和布置城市,实现自己的城市梦想。
4、像素风格
游戏的画面采用了像素风格,给人一种古典而又优美的感觉。游戏中的建筑、人物和自然景观都非常细致和逼真,让玩家可以体验到一种独特的游戏风格和氛围。
5、深度丰富
游戏中有着复杂的城市管理系统,包括经济、交通、环境和能源等方面。玩家需要考虑各种因素,制定合理的政策和规划,保证城市的平稳运转和居民的生活品质。
1、住宅区
住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑。
2、商业区
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑。
3、工业区
感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地。
4、密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上。
5、密集商业区
前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上。
7、农业区
其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)。
空地尽量留大一些,比较美观。
8、港口
这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地。
v1.12.75a版本
提高应用稳定性和 Android 生命周期处理
修复垃圾计算问题
修复区域视图和非正常城市大小中的崩溃
修复外部保存的缩略图图像问题
修复卸载的城市草稿仍然触发事件的问题
修复文本字段引起的崩溃
游戏做的挺好的,建筑也丰富,虽然说是像素风,但也给我们带来了一种新奇的画风,而且低配机也可以玩。
作为一个死磕造景的来说,十分不错。简直是移动端的“城市天际线”。模组也很多,你也可以自己做模组来丰富你的城市。满分十分我可以打一百昏!!!
眼前自己规划出来的城市从一个小镇开始改变由几十人到几十万人同时生活的改变,一座座高楼拔地而起人们的生活在你的创造下开始变得有条不紊起来,高楼耸立之间有着穿梭其中的高铁,机场里的飞机有序的的起飞和降落着,钱也蹭蹭的上涨,于是你点开了第二个地图开始了新的行动……