脑叶公司中文版

脑叶公司中文版

管理异想体经营恐怖公司
  • 版本:1.60
  • 大小:136.31 MB
  • 类型:经营养成
  • 时间:2026-08-24

游戏介绍

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脑叶公司中文版是一款融合了科幻与模拟经营元素的手游,玩家在游戏中担任一家异想体管理公司的主管,负责探索、管理和利用各种奇特生物。每种异想体都具有独特的能力,需要合理安排它们的工作,以保证公司的运营和满足外部客户的需求。游戏中充满了随机事件和挑战,比如异想体的突发叛乱或客户的违约,需要玩家灵活应对。本作不仅继承了原版PC游戏的经典玩法,还进行了针对手机操作的优化,增强了体验感。视觉效果和音乐也营造出紧张氛围,让玩家在怪诞的世界中体验刺激与挑战。不管是解锁新部门,还是养成不同特点的异想体,每一局游戏都有令人期待的新发现。

游戏亮点

1、怪物插画深度管理

从扎因到艾力夫,接收并管理超自然生物,通过战略任务分配最大限度地提高能量输出。

2、动态危机应对机制

当外星人突破避难所时,他们需要实时选择镇压计划,以平衡员工安全和生产效率。

3、沉浸式叙事体验

通过《主管手册》与人工智能秘书Angela对话,逐渐揭开公司隐藏的黑暗真相。

4、多结局剧情分支

玩家的决定影响公司的生存,结局包括轻种子的发射和所有员工的灭绝等多种趋势。

脑叶公司中文版新手怎么玩

首先这个游戏的基本内容就是,你作为一个主管,操控你的小人(比较显眼的员工,文职你是没法操控的)给异想体/异常(被关在收容间里面)工作,然后产出能源(能源显示在左上角),当你搜集到满足今天需求的能源时可以结束这一天。随着游戏推进,异想体会越来越多,越来越高级,当然,也可能越来越麻烦。

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游戏内,公司共有10个部门,除去最下面的构筑部,每个部门会发布四个任务,任务根据该部门开放程度出现剧情对话,抑制核心的任务需要该部门前置任务全部做完和部门开放到5之后的一天开始时解锁(有可能还需要前置条件)。前三个任务完成后,可以选择任务奖励,下面前后的顺序代表拿取顺序。

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控制部:tt2,召集令,联合指挥。tt2可以改变游戏时间流速,在管理界面的左下角,你也可以用快捷键q和e来切换,空格是暂停,召集令是休息室的一个旋转箭头,点了之后该部门的员工会返回休息室,但是对疯子和正在工作的人无效,工作的人工作结束,他是在哪受到工作的移动指令就会回到哪去。联合指挥在你开放了其他部门才会有用。由于部门第三个任务涉及到融毁,我这里插一句,融毁是指左上角能源条下面的东西,当红方格集满了,会触发融毁,左边是下一级融毁等级,右边是触发融毁时会出现几个异常体房间融毁,融毁的异想体房间会被红框框住,头顶有倒计时,派遣员工进去工作会顺带解除融毁,如果倒计时结束,会根据融毁等级和异常等级扣除能源,如果该异常有计数器,会触发计数器0的效果(会出逃的单位会直接出逃,不会出逃的会触发特殊能力)。工具类异常可以让他融毁,没事的,扣的能源再工作回来就好。

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情报部:G.O可视化,损伤规格化,异想体应对手册,G.O可以看到员工的血条蓝条和异常的血量,损伤规格化可以看到彼此造成伤害的数值,异想体应对手册没有用。

安保部:改良再生反应堆,第二型再生反应堆,精神污染中和气体。改良再生反应堆会让你休息室有怪的时候还能得到一个低效率的回复效果,其他两个都是增加恢复的数值。

培训部:加强训练工作,强化雇佣程序,普及培训手册。讲道理,hod的部门奖励我没看懂,不是说字面意思没懂,而是说具体效果没感觉到任何提升,不能说一点用没有,只能说啥也不是。

中央本部:反物理/反侵蚀,反精神。这个顺序可以不按推荐,取决于你会出逃的异常的伤害。这边要说一下盾的具体功能,盾有50耐久,并且可以有身上护甲的加成,比如说我要受到100点红伤,我员工穿的衣服有0.4的红抗,打了红盾,实际上我会受到40点伤害,但是盾吸收了这40点,盾还会残留10点耐久。

福利部:肉体治疗弹,精神治疗弹,强化弹。前两个子弹就是打了直接恢复一定数值的血/蓝,精神治疗弹无法给已经疯掉的人使用,但是肉体可以,强化就是增加恢复的数值。 惩戒部:处决,兔子,减速。

记录部:三个自己看着选,我个人推荐是自律勇气谨慎的顺序。拿自律就是为了多点成功率。

研发部:二次提取,饰品分化,ego修复。二次提取除了百善和阳的固定选取,都可以再重新来一次,好用!饰品分化适合那些想堆饰品的人。ego修复没啥大用。提一嘴,幻想解放的要求是当前公司收容的异常图鉴全开,而非所有图鉴全开,别碰我不在图鉴内,疫医变白夜的时候图鉴会开,工具异常词条要全开。

脑叶公司中文版白夜打法攻略

方法一:卖主的叛徒(最适合萌新主管)

条件:拥有兔子队 拥有处决弹(非必要)或者魔弹射手等可以快速清除文职人员而且不会引发次生灾害的异常。

2个主力员工。 第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,有一套蓝抗1.0以下的A套护甲(审判鸟的最好)。

第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司就他们两个人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防白夜计数器减少。

接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,并等待白夜计数器减到1。

然后:按下暂停,二倍速手机计时43s,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)

最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变叛徒。

然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被干掉,回到记忆库,失乐园到手。

然后战神员工对白夜工作,摸到衣服退货,再也不见。

方法二:丢人螺旋社保大法。

通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(没有重开)。准备工作做好,藏好其他员工以后等白夜突破收容后开午夜考验,躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回数据库,速度还蛮快的。

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方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)

第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力们集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒以外其他使徒都离你很远,兔子队封锁使徒群拖时间,趁这时候所有主力集合打蓝盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻击速推两个守卫使徒,推到以后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒,并造成大量蓝伤,记得顶盾和走位,别被阴了。

方法四:避难所大法(没试过,估计电脑遭不住)

指望魔弹 一无这些异常随缘输出,白夜没回血,理论上能行,但时间巨长。

方法五:天启鸟套挂机法(为啥不用第一个)

穿天启鸟的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其是镇压锁姐核心以后,毫无损失。就是挂机时间长了。

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游戏特色

1、这款游戏并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏,它甚至有点恐怖;

2、虽然整个画风看上去有点吓人,但是当你熟悉了其中的内容和场景时,又不会觉得有什么;

3、游戏中的怪诞生物们就像小说中描写的那样恐怖,也像电影中展现的那样形态各异;

4、这些怪物能够生产出一种新型的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源;

5、一款以经营怪物公司为主题的模拟类游戏,超有意思的题材,各种不同的怪物等着你来管理。

更新日志

v1.60版本

修复了部分bug

增加了精灵盛宴机制

增加了安吉拉和马库库小人

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游戏信息

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