不一样的修仙宗门2手游是一款古风修仙模拟游戏,以文字形式呈现,加入了更多新的元素和优化,使得玩家的体验更加丰富。你将担任一名威望卓著的掌门,通过招募不同特长的弟子来壮大你的宗门。在这个开放的世界中,从最初资源匮乏的小宗门开始,运用策略制定成长计划,甚至还需要抵御外来的挑战。你可以选择各种修炼方向,例如剑修、丹修等,每一种都有独特的玩法与发展路径。探索秘境、捕捉异兽,以及收集灵药法宝,让你在修行路上事半功倍。不管是培养弟子,还是经营宗门,这款游戏都能让你感受到别样的修仙乐趣。
1、游戏采用了挂机放置玩法设定,轻松的点击即可让角色处于修炼之中;
2、融合了众多修仙的元素风格,大家可以修炼出一个属于自己的专属体系;
3、玩家在游戏中能不断的寻找更加厉害的仙术,让你在游戏中体验更加强大的神器魔攻;
4、通过学习职业获得珍贵的资源,并学习一些奇幻的法术提升你的实力;
5、游戏中玩家能自由的选择自己喜欢的线路,开始热血的练气之旅,期待你的绝佳表现;
6、能够增加渡劫的成功率和机会,有众多好用的丹药可以使用满足需求。
1、掌管宗门 — 是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。
2、制定体系 — 剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。
3、招收弟子 — 不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师……每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。
4、抵御外敌 — 仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承……这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门……
5、人员培养 — 面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。
6、宗门大比 — 除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。
7、百种事件 — 大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向……
8、各界游历 — 除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。
开局弟子选择攻略
1、开局弟子只要红色,前期不要收过多弟子,(五个弟子就可以)要注意收支平衡。
2、把产业开满,初始只有1级产业,弄五个满级50的一级产业就够你收支平衡,还有些结余。悬赏台刷新灵石和仙玉任务有效最高。
3、除魔卫道有就打,多磨几次都能打掉(看广告复活)。
4、注意内门弟子,外门弟子,杂役弟子数量控制在各10个以上就不要再晋升弟子地位。每年可各开一次比试(稳定一年一个功法)。
5、体质最好先升到9重再萃体,要不然升级很难。
6、不要盲目的追求圣品,圣品只弄功法,其他随缘。
7、记得每个月去交好其他门派,好感度和战力达标可以收服,可以有额外的灵石收益
【人员培养】
— 面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。
【各界游历】
— 除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。
【百种事件】
— 大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向..。
【掌管宗门】
— 是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。
【宗门大比】
— 除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。
【抵御外敌】
— 仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承...这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门..。
【招收弟子】
— 不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师...每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。
【制定体系】
— 剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。
v1.1.2版本
1. 修复部分bug
希望新版的功法不再是消耗品。游戏中有多少练习?在提取功法和技能的时候,哪些功法已经有,哪些没有,哪些是弟子学过的,哪些没学过,应该让玩家清楚的知道,魂兽也是一样。让玩家有一个训练目标,而不是无限点击下一轮,而是让弟子去练习室积累战力。
武技阁设定不好,功法书变成了消耗品,学一次就消失了,本来是想让弟子把所有的功法都学完,可问题是功法太多,弟子根本不知道哪一个没学过。
和其他宗门相比,往往600万的战力对抗400万的战力,也无法翻车。
门口的大比拼也是如此。战力第一的弟子,往往排名很低。
各种事件太随意了。三个十万战力的弟子,和上千万战力的妖兽交手,胜率不到百分之十,一下子就消灭了妖兽。