镭明闪击国际服是一款二次元策略手游,融合实时策略玩法和快节奏的枪战系统,给玩家带来全新的游戏体验,游戏职业众多,包括署突击、火力、狙击、重盾、医疗、工程、隐刃七大职业角色,玩家需要合理利用这些角色,针对战场进行布局,制定合理的战术,获得最后的胜利,而除了PVE模式之外,游戏还有PVP玩法,让玩家可以同台竞技,游戏还加入BOSS周本、剧情“肉鸽”和公会等丰富的养成元素。本作是针对海外玩家推出的版本,支持多个语言,让玩家可以和全球玩家一起竞技。
1、侧击破防机制爽快,绕后切C有战术快感;
2、国际服多语言、海外同台,竞技环境更杂更刺激;
3、PBR次世代3D,枪械金属、服装面料、角色肌理都很顶;
4、七大职业定位清晰,配队空间大,没有绝对废卡。
一、指挥官——攻塔的绝对核心!
每一片战场的开启,每一个据点的攻占,指挥官都是绝对核心!
不仅是战前运筹帷幄的最强大脑,更是战斗中武力值爆表的战场推进器,与队员们并肩作战,只要绝对核心指挥官在,塔攻永远向前!
进攻小队将跟随指挥官的脚步,一步步进攻目标区域,直至达成我方的战略目标!
而指挥官作为塔攻的领袖,自然自带主角光环!指挥官有着多套不同的战术装备,合理搭配会给指挥官带来不同的技能效果与攻击方式。
不过一定要注意!一旦指挥官不幸阵亡,整个作战行动都将宣告失败,所以指挥官的安全永远是最重要的!
二、队员——各怀绝技的进攻塔!
当队员接收到指挥官的指令,只要满足部署费用消耗就能立刻入场,就会根据自身射程特点,或近身肉搏、或范围扫射、或远程点杀,自动瞄准并攻击敌人。
每位队员都有自己独特的作战风格与战术道具,通过指挥官慢慢熟悉后就能灵活搭配,让战场效果翻倍!
当队员的攻击范围里没有敌人,或者身负重伤,他们会短暂战场进入战术整备状态,但完全不用担心只要休整一段时间就可以再次加入战斗,永远追随指挥官,直至塔攻目标完成!
三、战场环境——让塔攻充满惊喜!
随着指挥官们的将会面对更多复杂的战场环境,最大化利用环境优势、合理部署化解危机,让你在塔攻过程中加入未知变量!
如果战场上出现了相位震荡器——一种会放电的蓝瓶子,第一时间让队员击破它,就能让受到波及的敌人动弹不得、任你收割!
如果看到这种球状脉冲球——EMP电磁脉冲装置,别犹豫,触发后瞬间爆炸,一秒扫光敌人!
对局初期——观察、分析、判断
在进入战场后,您的智能目镜会快速地对整个战场进行一次扫描预览,其中蓝色光线引导的路径即为本次关卡指挥官的【推进路线】;在对局开始后,指挥官您便会沿着这条预先规划好的路线,抵达每一个预定的战斗位置,扫清战场。
指挥官预定的战斗位置有着特殊标记,不能部署其他的我方单位,是的,就算巴普队员很可爱地求你也不行;当指挥官的射程内没有存活的敌人时,指挥官便会向着下一个点位前进。
特别提醒:为了避免不必要的损失,小艾在每名敌人身后都部署了能够监视敌人的微型无人机,玩家可以随时点击查看敌人的属性页面,依此来提前获悉敌人的各项数值与技能。
对战阶段——部署、进攻、释放
部署费用
指挥官立定于某一战斗位置时便可以部署我方队员,部署需要消耗一定量的部署费用,部署费用会随着时间自然获取,已拥有的部署费用标记在画面的右下角;您也可以通过击杀敌人、抢夺折跃能量体、使用技能或压榨费用插件来获得部署费用。
部署与攻击有效范围
部署队员时,会分别展开多个高亮区域和一个以该队员为中心的蓝色光圈。
其中,高亮区域指示部署范围,指挥官和驻场队员周围7格范围内才可以部署新的队员,如果想要把队员部署到更远的位置就需要部署前置队员作为跳板,扩展部署范围。一些队员技能和指挥官的[定点信标]配组也能创造额外的可部署区域。
而蓝色光圈所标识的是射程范围,射程覆盖单位会出现高光提示,只有在这个光圈范围内的敌人才会受到我方队员的攻击。
直至清除射程范围内的全部敌人后,队员便会自动下场。
若您此时把队员部署在一个射程覆盖范围内完全没有敌人的区域,他们则是会不·远·万·里地自动跑到能够打到最近敌方的掩体后。
部署威胁轴线
细心的指挥官应该发现了,除部署与攻击范围外,即将部署的我方队员与敌方之间,还有着一条或橙色或红色的指示线——这正是标记受侧记情况的威胁轴线,威胁轴线橙色时为安全部署,威胁方的攻击会被掩体阻挡,敌方对该队员造成的伤害将会大幅降低;威胁轴线为红色则代表缺失掩体保护,威胁方的攻击可以直接命中,部署于该位置的队员极易受到敌方集火;所以除非特殊情况下,请务必保证指示器为橙色时再部署队员。
黑盾队员进入战场后便会向着最近的敌人发起攻击,但如果部署点位不够安全且离掩体比较近,除重盾和隐刃外的队员则会优先移动至掩体后,保准自身安全。同时大多数队员生命值下方的能量条也会与指挥官一样积攒,能量满时即可释放大招。
一般情况下,队员射程内没有可攻击目标时即会自动撤离,撤离后需要一段休整时间才能再次部署,生命值归0时撤离的队员将大幅延长休整时间。
而医疗和工程队员身边存在友方队员时就算没有敌人则不会撤离,重盾队员则在承担防御任务时也不会自动撤离。
战场道具——占领、利用、获胜
除了基础的对局外,场所中还存在着一些特殊的可交互道具,合理地利用这些道具能够大幅降低通关难度。
道具可主要分为【特殊装置】与【场所】两类:
特殊装置类
特殊装置类道具包含[战场监控仪]与[相位振荡器]等,它们虽然被标记为敌方单位,但它们不仅不会攻击我方队员,还能为我们所用。
[战场监控仪]>>>当我方队员对其攻击使其生命值归零时,[战场监控仪]提供火力吸引装置,部署后大范围嘲讽敌方单位。
[相位振荡器]>>>毁坏后对3格范围敌方单位造成脆弱效果,弱化敌人的防御;建议您在攻击型队员即将发动大招时集火该装置,实现我方输出的最大化。
场所类场所
可以为站在上面的敌我双方提供增益效果,包括但不仅局限于生命恢复、攻击力提升、费用恢复等BUFF效果,部分特殊场所甚至可以通过布置我方队员直接对敌方单位造成的大量伤害。
而例如“战术充能平台”的场所激活后将对场所上的所有单位生效,请在尽快强占攻占该场所,避免敌人长时间处于增益状态。
随着战场的深入,指挥官还将体验到覆盖整个地图的“特殊场所”与可“主动部署的特殊实体”。
精巧地利用队员的不同技能与战场的各种道具,精准地对完成敌人造成侧击打击,精妙地完成每一场对抗的胜利,这正是塔攻精绝的魅力~
【多样化玩法满足不同需求】
融合策略、操作、社交等多种玩法,满足不同玩家需求,扩大游戏受众范围。
【丰富剧情与角色塑造增强代入感】
原创剧情与鲜明角色塑造,让玩家更容易产生情感共鸣,增强游戏代入感与粘性。
【深度策略玩法吸引核心玩家】
独特的“塔攻”玩法与深度策略元素,能吸引追求挑战与策略性的核心玩家,形成稳定用户群体。
【高品质画面与性能优化】
采用先进技术打造高品质画面,同时优化游戏性能,保准在不同设备上都能流畅运行,提供稳定游戏体验。
v1.0.315024版本
修复已知的错误
别的我 不知道,但建模精度真高啊,每个角色都很有特点,好久没见到画面质量这么高的手游了,玩法和氪金那些我不点评,我娱乐玩家,冲着建模去的,希望玩的人多点,我是真不希望到时候没人玩停服了,舍不得里面的小姐姐们,诺玛太美了