寻光之旅手游官方版

寻光之旅手游官方版

卡牌养成与竞技对决的冒险手游
  • 版本:2.7.63
  • 大小:1.72 GB
  • 类型:角色扮演
  • 时间:2026-02-09

游戏介绍

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寻光之旅手游官方版是一款充满策略与养成元素的卡牌手游,背景设定在战斗竞技大赛的世界中。游戏以二次元风格呈现,玩家将化身参赛者,体验丰富的剧情和多样角色之间的互动。熟悉的角色会通过卡牌养成系统展现他们的强大实力,助你踏上精彩冒险。游戏采用全新的视角叙事方式,描绘百年英雄故事,随机分支剧情将让每位玩家的体验独一无二。华丽的动漫级过场动画和丰富的插图,使得整个冒险过程如同观看一部动人的动画剧集一样,引导你深入探索这个迷人且多彩的游戏世界。如果你渴望精彩的战斗与剧情,那就来加入这场令人兴奋的旅程吧!

游戏特色

1、随时都可以走进这充满未知的世界之中进行冒险,集结伙伴开启新的剧情;

2、装备多多携手前行,靠谱对战到底,发挥潜力,更好的与敌人周旋;

3、酣畅淋漓的作战,从容的面对危机,特效无比华丽,快速的去进阶;

4、奇幻世界开启,自由召唤角色,踏上未知的旅途,来邂逅更多伙伴;

5、可以让每一个玩家在游戏之中感受最震撼的冒险征途,超多角色自由的解锁。

寻光之旅手游官方版对战判定规则分享

(1)普攻次序判定规则

首先来讲解一下游戏中最简单的普攻次序判定规则。

普攻:

双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)

普攻先后顺序判定:

根据在己方场上的位置,确定己方单位发起普攻的先后次序。各位置出手顺序如下图

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比如场上已有雷狮在一号位置,卡米尔在三号位置,其他位置空,可判定我方单位中,雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手,为后文方便,记录雷狮为第一单位,卡米尔为第二单位,牧牧为第三单位。注意区分如“三号单位”与“在三号位的角色”。如下图,卡米尔是二号单位,卡米尔位置为三号位

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双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,雷狮先普攻,反之对面先普攻。

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另先手值可在如下图位置找到

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先手值高的单位普攻后,轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。

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一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。

特殊情况:

1.己方在场单位少于对方,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。

2.普攻过程中出现击杀(待测。或许不会测,留给你们自己测)

3.新放置参赛者的情况(后文会给出结论)

讲完了普攻次序判定规则,由于没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较好说清楚。

(2)大招释放判定规则

讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。

目前就知道两点:

满了就放,先满先放。

角色上场时默认满怒

简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线进行的。

(3)放置新角色上场后的普攻次序判定规则

接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况

众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。

我方在放置新角色上场后,有时能在本回合普攻,有时不能,这其实是可以合理解释的。

放置新角色上场时,根据其上场的位置和上场时双方普攻的进行情况决定接下来的顺序。

后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号为上的角色出手后,本回合内,上到一号位/二号位上的角色将不会再普攻。三号位刚普攻过,上到四号位的角色大招之后也能普攻。这里仅以三号位为例,不作特殊。

仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色

无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。

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若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,上在此处的角色在本回合内还能普攻。这个大回合内目前未普攻的角色加入新上场角色后重新排序,如下图中,雷狮和对面一号单位已普攻,双方二号单位(卡米尔和某个敌人)未普攻,此时将安迷修放入二号位,我方接下来的普攻顺序为安迷修,卡米尔,牧牧,即新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延为三号单位,牧牧顺延为四号单位。

而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)

(4)关于各种buff持续时间问题

在解释buff持续问题之前,先给出自己定义的两个内容帮助解释。

大回合:双方所有未受控制的角色发动过普攻,记为一个大回合结束。进入局内的大回合就是第一个大回合。

角色回合:角色在一个大回合内普攻开始前,到下一个大回合内普攻开始前,记为一个角色回合。

buff分两大类,

一类是大回合计数buff

一类是角色回合计数buff

大回合计数类buff:会在一个大回合结束时,此类buff存在时间-1

角色回合计数类buff:携带此类buff/debuff的角色的角色回合开始前,此类buff存在时间-1

判定方式:技能描述内带有“持续”字样,为角色回合计数类buff,如,卡米尔的终极技:眩晕,持续1回合

技能的相关buff的描述内无“持续”二字,为大回合计数buff,如,影刃机器人的终极技:眩晕1回合/安迷修的终极技,嘲讽对方全体1回合

这充分解释了卡米尔与影刃机器人都是眩晕,但打出的效果截然不同的问题,也解释了安迷修为何有时候只嘲讽了一秒钟的问题。

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安迷修终极技关于嘲讽的描述里,说到的持续两回合是指护盾持续两回合。

寻光之旅手游新手攻略

:通关新手指导。

一、角色抽卡篇

1、10抽初始。(必抽)

2、专抽雷狮至六星。

注意:

①、首次获得雷狮,积累共鸣碎片,到共鸣商店,每20个碎片一换。即20,40,60个共鸣,共120共鸣,换得碎片60。

②、一个碎片一个碎片买就是1,2,3,5个共鸣起步,不重置共鸣基础值)。其余角色类似。

③、金色初始角色三星,一个60碎片,升六需四个。

3、次抽嘉德罗斯至六星。

4、常规卡池未抽,不做评价。建议抽专属卡池。

二、角色培养篇

(根据本人未抽到治愈系角色,七天签到获得安迷修,及所拥有角色判断)

雷狮(专属卡池获得,简称专池)

神近耀(首充获得)

卡米尔(通行证,专池歪出,简称卡卡)

嘉德罗斯(专池,专池歪出)

祖玛、菱(尚未获得)

佩利(专池歪出)

安迷修(七签)

安洁拉(通关获得)

银爵(专池歪出)

其余角色省略。

1、角色培养

①、资源:推荐堆积于雷狮,但不要只升雷狮一位,其次神近耀,后卡卡,再则佩利,请参考寻光之旅角色强度表,有啥角色上啥角色,其余请参考其他攻略。

②、伪核:绿蓝黄橙红白彩(级别)

建议专用黄色材料升级伪核。

低级伪核积少成多,为同级优秀词条伪核升阶做准备。

伪核词条最高红色,建议前期保留带1极,2极,1红等词条伪核。

伪核重构建议后期再进行。

③、溯源:部分角色六星开始,目前有卡卡,格瑞等。

2、通关攻略

(至精英14,随机元力8)

①、角色放置简略:雷狮,安洁拉,神近耀,卡卡,佩利/银爵,其余随意

②、角色通关简略:雷狮突破,神近耀跳过小怪收尾,或安洁拉丝血拉回主要输出。注意较后期神近耀技能时间长导致敌方boss大招充能完毕,有利有弊。

注意:部分关卡的具体关卡中有通关查看,可以参考。

3、试炼攻略

注意:星际争霸中战争兵器线难度较大

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4、资源获取篇

晶币:通关,活动(首通:元力每关70,精英100)

建议保留3000左右基础值,以备活动。

红色积分:商店-大赛贸易-同盟,时空碎片换取(积分获得主力军)

紫色积分:商店中休息区换取(积分获得主力军),活动获得

体力:三个时段60*3,购买5次120*5(560晶币),活动获得

游戏优势

1、内置大量动漫级过场剧情CG,以及丰富的动态插图,带来如同欣赏番剧般的高质量沉浸式剧情体验;

2、请尽情战斗,自由地探索大赛所在的世界,来追寻所有参赛者都想要得到的答案吧;

3、养成难度大幅度降低,简单易懂的伙伴养成玩法,与伙伴培养好感,为角色配置风格各异的时装搭配。

游戏评测

1、治愈系放置经营游戏。在游戏中,国漫《凹凸世界》人气角色穿越次元墙,带你渐渐解开那些沉睡百年英雄的故事,修复时代记忆的老照片,收集时间的宝贝,特色风土人情体验真正的美食和历史文化。

2、非常有趣的休闲游戏。大家在游戏中重温曾经的时光。在这里可以看到很多历史中的记忆碎片。为了了解社会的发展,体验幸福的生活是不容易的。

3、非常感兴趣的动画联动手游,游戏由7个创造公司发售,凹凸的世界的各个角色跨越次元的壁垒,进入大家的现实世界。需要收集旧的照片和旧的东西。这些时间的宝物会给你不同的记忆。

更新日志

v2.7.63版本

1.修复部分机型无法正常下载游戏剧情CG的问题

2.修复因资源加载问题导致的部分伙伴无语音的问题

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游戏信息

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