信长之野望:大志

信长之野望:大志

体验每个大名的人性,走出对战国时代的神化
  • 类型:单机游戏
  • 系统:WinAll
  • 大小:10.35 GB
  • 时间:2022-01-14
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信长之野望:大志

信长之野望:大志

仅适用于中国大陆地区使用。
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游戏介绍

信长之野望:大志》是由光荣带来的续作版本,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化,游戏以日本战国时代为背景,玩家扮演各个家族领袖,带领你的家族成员奋斗获得更好的地位和名望。

特色系统

行军系统

在以“郡”细致区分的地图上,玩家集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的“郡”就会成为“战场”,发生决战

决战系统

在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是“大小”与“属性”等都会造成好或不好的影响。玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面

志系统

游戏导入了信长之野望系列首创的新要素“志系统”。“志”为以玩家所选择的大名为首,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物。“志”并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据“志”的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化。

言行录系统

不只是大名,许多武将还存在着被称为“言行录”的自由任务。玩家所担任的大名或是旗下武将,若达成言行录中指定的条件,就会发生史实事件或逸闻事件,此外,若完成武将所持的全部言行录,那位武将的能力将会得到额外提升。

主要人物

织田信长

织田信长原本是尾张国的小大名,后于桶狭间之战中击破今川义元的大军而名震日本,后通过拥护室町幕府的末代将军足利义昭趁势上洛(割据地方的势力率军前往京都)逐渐控制京都,将各个有力敌对大名逐个击破,掌握了一大半的日本领土。

丰臣秀吉

丰臣秀吉是尾张国爱知郡中村乡贫苦农民家庭出身,本是足轻(下级步兵),后因侍奉织田信长而崛起。本能寺之变后,在织田氏诸家臣内部斗争中胜出,成为织田信长实质的接班人。天正十三年(1585年)担任关白,后担任太政大臣,获赐氏姓丰臣氏,后将关白职务让与养子丰臣秀次而自称“太阁”。

德川家康

德川家康生于名古屋附近的冈崎城,父为冈崎城主松平广忠,母为广忠正室于大之方(传通院)。原姓松平,永禄十年(1567年)奉敕改姓德川。桶狭间之战后与织田信长结为同盟,本能寺之变后先与羽柴秀吉(即丰臣秀吉)敌对,后又迫于形势而向其臣服。小田原之战后被秀吉移封关东,虽失去长年的根据地,但得到丰臣政权下外样大名中最大的领地。

商业介绍

普通商圈

普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用“进出”开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行“投资”,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行“独占”。此外,为了增加可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。

特殊商圈

特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈十分困难,但势力独占后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。

时令说明

播种 — 春季

给予农民品质良好的种子。实施播种的据点的“产能”会大幅提高。产能一旦提高,秋天的收成就会增加。

灌溉 — 夏季

投入人手在田地的灌溉作业。实施灌溉的据点的“治水”会提升。 治水一旦提升,收成会增加,也能防止灾情。

开垦 — 秋季

让人民开垦,实施开垦的据点的“农地”会扩大。农地增加农民也会跟著增加。

施肥 — 冬季

给予农民品质良好的肥料,实施施肥的据点的“肥沃度”会上升。 肥沃度一旦提高,能获得长期、稳定的收获。

美女介绍

归蝶

虽然当初放出新立绘的时候就有不少人吐槽网红脸,但在个人看来,配合服装和发式而言,整体的感官并不算差,气质方面还有点惹人怜惜的意思,正好对了我的口味。

五官给七分,气质八分,实用性方面,似乎归蝶能不需要砍人就娶到手的情况不多,而且这代属性也下降了不少,所以只能是五分。

阿市

传说中的绝世美女,五官方面可以给到六分,气质大概也是六分吧。实用性的话,目前也就前三围有用,所以阿市的低政治影响不大,整体应该要比归蝶强一些,个人给六分,如果有特别喜欢这种立绘的,你们可以自己额外加分。

三条

五官给六分,个人觉得三条这张立绘的气质相比前两者而言都要好一些,但也好不到九分的程度,所以也给八分。实用性的话,三条几乎是全剧本和加菲猫绑定,本身个人的数据也一般,砍了加菲猫这件事虽然很大快人心,但似乎这个颜值有点不太能占格子,所以我给三分。

小编评价

内政很明显简单化了。

通过每次评定中对不同武将的认可,来积攒对应点数解锁新特性。有点天赋树的感觉。

非常贴近真实的优秀的一代。和上一代14差别非常大,可以说是两个完全不同的游戏。这个合战可玩性很强,可以有丰富的打法。内政相对于上一代做了简化,你可以慢慢种田,也可以委任,因为种田的影响不如合战大。个人认为这一代虽然风评不如上一代,但是比上一代要好玩的多。

更新日志

修正使用招募指令时,民兵招募人数不超过 4,000 人,步兵兵员人数不超过 1,000 人的问题。

更正了 Recruit 命令滑块的单位小于预期的问题。

宣传视频

游戏截图

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