《永恒之柱》带来了全新的RPG玩法,游戏为玩家提供了至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者,五个种族格局特色,此外还有丰富的RPG要素,包含了强化、合成、属性等等,选择一个你喜欢的角色加入战斗吧。
扮演六个种族中的任何一个
人族、奥茂瓦族、矮人族、精灵族、类神族和奥兰族。
利用五种核心技能驾驭任何情境
潜行、运动、学识、机械和生存。
深层角色定制
塑造以下十一类角色中的一类:野蛮人、吟唱者、秘法师、德鲁伊教祭司、战士、僧侣、圣骑士、牧师、游侠、无赖和巫师。
编织您自己的故事
使用声誉系统投靠各种派系,在该系统中您的行动和选择具有深远的影响。
探索丰富多彩的世界
预先渲染的美妙环境与动人的故事和角色交相辉映,展现出一个栩栩如生的世界。
野蛮人
拥有极高的耐力和体力。在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。但是防御能力较弱。野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。
诡行者
生命和耐力成长较低。其近战攻击属于平均水准,但是远程攻击能力较强。诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。
战士
在耐力、生命、防御和近身攻击上都有很强的实力。其远程能力较弱。战士可以降低自己的攻击速度,从而在一段时间提升最多3个队友的防御和士气。战士在战斗中具有更高的耐力恢复速度。
力量
决定了角色的伤害能力和治愈能力。这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。
体格
决定了角色的耐力和生命值。角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。
敏捷
影响命中率。敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。
感知
影响到角色的打断能力。这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。
强化系统
点击人物道具或快捷键I可以调出物品栏。鼠标放置其上就能显示大致物品信息。
右键点击则可以获得详细的描述。例如武器的攻击速度、伤害及命中效果。还可以看到该武器可以增强的次数。
储物系统
点击存放按钮,会打开一个公共储物箱。在人物负重或空间占满后,可以利用公共储物箱存储物品。各种通用道具最好也存入其中。
制作系统
制作分为食物、药剂和卷轴三类。食物的制作材料要求相对较为容易。初级食物能提供体力、力量、敏捷等基本能力的暂时加强。
操作系统: Windows Vista 64-bit or newer
处理器: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
真正开启次世代CRPG的作品。对DND改编电子游戏时的种种水土不服问题——诸如肉搏系职业无主动技能操作空间、低级施法者强度太低、trpg原规则无法适应电子游戏的高密度战斗、白板武器的趋同化——诸如此类种种问题,游戏都加以思考并给出了自己的回答。
修复了要塞冒险 UI 上的分配/召回按钮。
在新战役中第一次保存加载后,将不再显示白色三月第二部分指令弹出窗口。