哥特王朝4:阿卡尼亚

哥特王朝4:阿卡尼亚

扮演新的无名英雄的角色
  • 类型:单机游戏
  • 系统:WinAll
  • 大小:5.50 GB
  • 时间:2022-06-05
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哥特王朝4:阿卡尼亚

哥特王朝4:阿卡尼亚

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游戏介绍

哥特王朝4:阿卡尼亚》是一款解谜与探索的冒险游戏,你并不是唯一一个解开古老秘密的人:你的命运与一位佩戴着一件被遗忘已久的强大神器的美丽女士联系在一起,你将如何去面对这一场冒险呢!

游戏故事

战争覆盖了南部岛屿,直到最终到达田园诗般的费希尔岛。在您的村庄被国王的圣骑士掠夺和摧毁后,您将扮演新的无名英雄的角色。寻求报复的你很快意识到,这种懦弱的攻击并非只是出于鲁莽的雇佣兵的心血来潮,一种神秘的邪恶力量正在等待!

游戏特色

战斗系统

一个直观的系统,提供渐进的学习曲线、特殊动作和三种不同的基本攻击类型。

故事情节

一个深刻而有力的故事,嵌入成功的哥特式宇宙系列,伴随着高度多样化的支线任务。大多数可以通过不同的方式解决。

可访问性

易于理解的故事、直观的界面和控件、锁定目标和复杂的提示系统。

连续动作

通过定期的惊喜、悬念和充满活力的过场动画,沿着主要情节保持节奏。

英雄发展

获得经验值并升级以升级您的属性、技能和制作能力。

完全开放的世界

享受哥特式系列的完全自由和几乎无限的选择。

地图说明

整个游戏发生在一个大的岛屿上,游戏的方式几乎没有沙盘性。随着主线剧情的推动,你只能在岛上一块块的地方行动。想进入一个新的领地,或者想回到以前的领域,都会限制你的行动。特别让人恶心的是,游戏把唯一的大岛划分为不同区域,每个区域都只包含着两个传送站。

你只能在这两个传送站内互相传送,无法从一个传送站传送到其他区域的任意一个站点。只能在一个区域中来回传送。我想这是因为设计人员不想让游戏的运行机制过于复杂。

技能介绍

技能分为近战、远程、火系、冰系、电系。技能树设计的比较粗犷。其中近战技能树设计很不合理。当游戏中面对群攻的时候,近战几乎是废掉的。近战没有增加防御的技能,和克服群攻的相关技能。

此外,近战最让人吐槽的就是盾牌的使用。举起盾牌就不能走,一走就翻跟头,美其名曰躲避....这样的设计真的让人吐血了。还有,近战尽然没有双持!

武器系统

近战武器种类有很多,附了魔的近战武器效果也很漂亮,不同魔法武器显示的效果也不同。头盔和衣服少的可怜,戒指、护手比头盔衣服多。
如果仔细研究,可以用图纸造出很多强力武器。

但是由于火系的强大,就没有必要造这些强力武器了,失去了造图纸的乐趣。而且即便拥有强力的武器在一堆敌人面前都是被切的份。。。说到底,是由于敌人的属性过于单调,没有那种魔法免疫,近战免疫的属性。

游戏配置

操作系统:Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7

处理器:英特尔四核 / AMD Phenom X4

内存:4 GB RAM

显卡:GeForce GTX 250、GeForce GTX 260、GeForce GTX 280

DirectX®:DirectX 9.0c 或更高版本

硬盘:10 GB + 600 MB 虚拟内存

声音:DirectX 8.1 兼容声卡

小编评价

这个游戏也就是刚及格的水平,如果游戏的内部系统再仔细设计一下,会是一个很不错的游戏,可惜没有如果。。。。十几块钱打折的时候买入玩玩一点都不会亏。反正我感觉我是赚了,火系原子弹很爽,冰系磨死敌人很爽,电系让怪跳舞很爽,弓箭爆头很爽,前期的近战也很爽,最后的BOSS战轮番冰火电战也很爽。

更新日志

修复bug

提高流畅度

解决卡顿

宣传视频

游戏截图

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