openal是一款开源的3D音频库,提供了用于游戏和多媒体应用程序中的立体声效处理的API接口,它支持跨平台开发,让开发者可以为各种操作系统(如Windows、macOS、Linux等)创建具有沉浸式环绕声效果的应用程序,通过openal,开发者可以实现声音的位置定位、混响效果、音频空间模拟等功能,为用户带来更加身临其境的听觉体验,openal还支持对多个声源进行管理和调节,使得声音听起来更加真实逼真。
运行程序,点击“OK”,就完成了,没有复杂的安装过程。
转变和问题调整
提升了新的统计分析拓展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)一切外置声卡上应用soundcard/音频节点
“通用性硬件配置”机器设备只发生是不是可以用在枚举类型字符串数组
安装alcGetIntegerv的规定active context
安装alcCaptureOpenDevice,便于它回到一个字符串数组,假如捕获机器设备打不开
调整APP不正确混音
1、对电脑声音的编码有着十分出色的表现
2、专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错
3、在游戏中对人物声音效果提升非常明显
4、一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受
5、让游戏里的一草一木都是那么真实很真切
1.在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
2.来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
3.收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。
4.缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
5.用于Windows的openal安装程序将安装openal 1.1库,从而使核心的openal业务以及诸如EAX和EFX效果扩展的支持。
6.安装程序支持32位和64位Windows版本。
openal主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer。
听众Listener:就是你。Listener的位置是可以移动的。
声源Source:类似一个话筒。它发出声音给听众听。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的。
缓存Buffer:存着原始声音数据,就是你需要播放的声音。
还有2个重要的对象:设备device和环境context。
设备是播放声音的硬件。
环境是声源和听众所在的空间。
1、有些游戏运行不了,装了下果然好用
2、不小心卸载了的话,需要用到他的时候又很麻烦的