2.5次元的诱惑天使们的舞台日服是一款基于集英社人气漫画改编的卡牌RPG手游。玩家将化身为热爱二次元文化的社团社员,努力支持自己喜爱的角色,游戏中不仅可以收集各种Coser角色,还能与她们发展独特的羁绊关系和专属故事。结合了精妙的拍照战斗机制,玩家能够在镜头下保护心爱的Coser,共同经历激动人心的冒险。这款游戏采用3d动画和电影级的运镜特效为宅迷们提供一个深入体验二次元世界的机会,快来感受这场别具一格的梦想之旅吧!
1、进入游戏主界面,在左上左边有一颗小星星,点击进入
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1、热血!强化心动卡牌! 不仅有精心设计的卡牌,更有令人热血沸腾的强化系统!现在,就快来为你的心动卡牌强化,打造属于你的最强异世界阵容吧;
2、心动!与异世界伙伴亲密接触! 不管是心爱的少女,还是重要的友人,你都能在游戏里与他们实时互动。收到心仪的礼物时,他们会对你敞开心扉,并跟你发生更多有趣的故事。你将会体验到他们的喜怒哀乐,他们也会陪你度过异世界生活的每一天;
3、精彩!战斗场面与人物招式精心设计! 不仅战斗场面还原动漫原作设定,而且每个人物的招式也都一一经过精心设计。你将会在热血的战斗中看到酷炫的剑术、绚丽的魔法!这就是充满魅力的异世界;
4、华丽!动漫原班声优倾情献声! 游戏不仅CG精美,更特邀动漫的原班CV小林裕介、高桥李依、水濑祈、村川梨衣、新井里美等为人物、剧情做全新的配音!在听觉感受上达到完美还原。
前言
2.5次元的诱惑手游整体系统设计参考妮姬,但是有些许不同,本文不予详细陈述
这个游戏在国内几乎没什么热度,不知道是因为台服垃圾的sdk和削福利导致很多人差评,还是因为日服氪金困难和语言障碍导致难以入坑。感觉更大可能还是因为 本身太小众了,一个二次元阿宅题材的热血漫改挂机放置游戏,确实没啥破圈点。 但是立绘是真的涩
考虑到aiming之前的漫改游戏(影实,地错战斗编年史)已经运营了超过一年时间,2.5次元的诱惑手游可能不是随着动画出来捞一波钱跑路(虽然游戏UI很像,很多复用资源)
主线剧情也跟着动画进度在实时更新,番外篇只有开服阶段更新了一波老师和绘里的内容,很有可能在动画完结后产能极速下降
游戏内剧情只在story系统存在,活动无独立剧情,更多的文本藏在了角色的“talk”系统中,极大地丰富了角色设定/逸闻,像是粉丝福利, 同时也是白嫖玩家重要的付费货币来源,和妹子聊聊天就给你一点儿星晶石,也挺香的
正文
既然是经济系统那少不了货币,游戏内的货币种类不多,大部分在交换所(商店)开放了相应的兑换渠道,本文就从这里开始梳理
二次元抽卡类游戏的核心道具是什么,没错是角色
那么在讨论经济系统时,必然要详细的计算角色定价,我们以最经典的卡池为例
一抽为300星晶石,十连抽2700
一井为180抽,但允许跨池子继承 (为啥这么眼熟呢?)
星晶石与日元的对应价格为1:2,即一个SS角色纯吃保底为2700*18*2=97200日元
考虑到有概率产出,以概率最高的莉莉fes卡池4%计算,180抽会产出7.2个角色,算上保底一个SS角色,一井产出8.2个SS角色
考虑到50%的限定UP率,每个fes限定SS角色的价值约为23706日元,普池角色价格折半,为11853日元
如果以3%的限定池,2%的普池计算,SS角色的价值会更高。
但计算他们意义不大,强度更低的SS角色本就是标的作用,通过免费产出的抽卡券让玩家更容易获得,以模糊玩家对SS角色获取的难度和价值判断
实际上在游戏里没有产出免费的莉莉fes卡池抽卡券,白嫖玩家想获得fes限定是非常困难的。以莉莉fes卡池计算角色价格我觉得是最合适的
(每次活动卡池开启,官方会开启登录签到送十连限定券的活动,怎么还是这么眼熟)
话又说回来,如果只这么算,其实是不严谨的,考虑到抽卡的副产物(角色币),SS角色的价值应该更低,但是角色币并未提供兑换莉莉fes卡池的抽卡券,只能换每月5张普池券和5张限定池券(怎么样是不是有点儿眼熟)
无法用其来衡量莉莉fes角色的价值
非付费货币版块计算
因为游戏内的交换所中提供金币售卖角色碎片的途径
银色的A+角色碎片售价2000金币1个
金色的S+角色碎片售价10000金币1个
彩虹色的S+角色碎片售价30000金币1个
每种碎片需要50个才能合成角色,合成角色依照概率获得,最稀有的彩虹色碎片抽到SS角色的概率是54.9954%,而金色碎片抽到SS角色的概率是6.9309% (完全是妮姬的套路,朝圣者铸模在吗)
按照期望,一个SS角色如果全由彩虹碎片构成,价值约为272万金币
全由金色碎片构成,价值约为721万金币
如果全由银色碎片构成,价值约为1010万金币
但要记住,角色碎片只会产出普池SS角色,无法产出限定角色,商店购买角色碎片需要极大量的时间成本,仅计算金币价值并不准确
交换所中的饰品币商店,提供每个月5张普池券的兑换途径,而金币商店提供金币购买饰品的途径,我们有办法通过其价值换算得到饰品币的价值
60个饰品币即可兑换1张普池券
一个最基础的B级饰品售价10000金币,B+级饰品售价60000金币
一个B级饰品可以拆解为1个饰品币,而B+级饰品拆解为2个饰品币
从这里就能看出对金币这一货币的严重歧视,作为游戏中最基础的货币,在购买不同道具时是极其不平等的。但这里不作深入分析,只需要知道非付费货币是有歧视即可
我们以B级饰品币这一饰品中的基础为单位,得到金币和饰品币的1:10000兑换率
一张普池券售价为60万金币,因普池2%概率,一井180抽算上天井产出4.6个SS角色
如果只通过金币换饰品币去抽普池,那么要花费约2347万金币获得一个SS普池角色
有趣的又来了,在角色币商店里,游戏提供彩虹碎片150币一个的售价,和普池券/限定券300币一张的售价
这个定价告诉你抽卡券只是碎片的两倍价值,按照金币价值来说,普池券应该只卖12万金币才对
但在饰品币商店卖的很贵,这也是因为饰品可以免费产出,角色币只能通过抽卡获得,其中有一个折价率
从角色币商店,可以清晰的得知,饰品币的折价率为20%
而金币对付费道具的折价率比这20%还要更低,从现在的计算推测在5%以下,最差可能只有1%
最后一个商店竞技币商店,3000竞技币兑换一张普池券
其实也很好计算,通过技能书算出,1竞技币=40个金币,普池券为40*3000=12万金币,正好对上
再次印证了普池券就是12万金币的售价
回到角色上面,因为普池角色单纯从卡池去计算,排除饰品币的折价影响,正确的金币售价为2347/5约等于470万金币。普池角色约11853日元。金价大概1比400,算上折价会更低
100级挂机收益约为8500金币每小时,也就是说,在一个很肝的0氪金玩家,玩了一个半月,纯挂机还要你挂机552个小时,也就是23天左右,才给你一个免费产出的SS普池
当然这么算肯定不合理,游戏有很多别的收益,挂机系统也是一个折价异常严重的产出途径
好了,饺子包完了,该蘸醋了
我们来看下这NT的礼包付费
先放一个VIP点=2日元的补充知识在这,怎么推的,因为10连抽+1500VIP点收我3000日元,然后标的200%折扣,就这么简单,你问VIP经验是啥?就是国产页游那套VIP15系统

日本人也是缺心眼,礼包返利比标的这么实诚,让人一点儿购买欲望都没有
200%这种低返利比礼包,放国内成熟的氪金理念里,是绝不可能出现的
但这帮人又不够老实,后面放了个500%返利比的,点进去一看
放了三张抽卡券加一堆金币同级别的养成材料
抽卡券和900VIP点算150%返利比,等于说剩下这些金币、经验书就收我350%返利比是吧
啊,谁教日本猴子这么做的设计?
关键就这礼包他觉得卖的很好
莉莉fes池限时礼包商店投一遍,活动限时礼包商店投一遍,公会战限时礼包商店又投一遍
区别只是把抽卡券换了个皮,其他没变。大哥,普池券、限定池券、fes券那TM价值能一样吗?
而日周月礼包商店更是小脑发育不全,返利比连200%都不到,估计是日本猴子自己也知道返利比太低了不好意思标,就索性不标了
但是他外面的限时推送礼包又舍得标个155%返利比出来,啊我真是无语了
最蛋疼的地方来了
全游戏返利比最高的通行证又不舍得标返利比了,算上祖传金币免产都有1000%+了
通行证1800日元获得10个限定券+50个彩虹碎片+1段额外台词音轨+限定称号(是妮姬的那套pass)
免费产出50个金碎片,还有16小时金币+16小时经验书材料,这不就是1800日元礼包里的东西吗
外面垃圾礼包舍得标返利比,通行证不舍得了,甚至连个超值,必买标志都没
哎,日本猴子真的,不知道咋学的,缝了个妮姬系统+180抽保底+slg养成材料撑返利比
经济系统真的一坨
能不能做点儿别的商业模式?或者降点儿价,现在真是又贵又不怎么让人愿意氪
什么?你说日本人爱做的福袋?这游戏也有,开服3000有偿钻(3000日元)必出一个普池SS
卡池结束了来了个1800有偿钻必出一个普池SS不限时池子,估计发现原来那个卖不出去,降价了
1、剧情还原与扩展
完整重现了《2.5 次元的诱惑》的动画内容,以超高精度 3D 技术,搭配动画运镜和本传完整语音,重现动画与各种原作名场面。此外还扩展了原作中角色视角出发的原创支线剧情,以及在期间限定的故事活动中提供各种原创剧情,如『2.5 次元的爱情(真由梨)』,讲述了羽生真由梨过去的故事,包括她从 COSPLAY 出道到成为 Cosplay 圈四大天王的过程等。
2、社交互动
可以与游戏中的角色进行互动交流,提升羁绊等级,还可以通过合作与对抗,结识更多志同道合的朋友,共同享受游玩的乐趣。
3、精致画面与视觉体验
拥有极为精致细腻的 3D 场景和画面,呈现出一副绚丽的二次元世界,能带给玩家极致的视觉冲击。
4、策略性战斗
不同姿势具有不同的属性和效果,根据战斗需求自由组合,策略性地运用姿势,不仅可以提升战斗力,还能获得额外的观众支持,提高胜率。
v3.1.0版本
优化游戏体验