月圆之夜dlc全解锁版是一款策略卡牌类手游,游戏内拥有海量的游戏卡牌和任务关卡,玩家们可以自由收集和搭配,在游戏内玩家需要消耗行动力打出卡牌,每回合开始就要抽卡,抽卡的数量等于固定卡牌的上限,等到回合结束了,卡牌满了就得弃牌。游戏巧妙融合了经典童话与暗黑元素,玩家将在神秘的黑森林中展开冒险,揭开外婆失踪的秘密,对抗各种邪恶力量。游戏内拥有多种职业角色,可供选择有:骑士、女巫和狼人等职业。在这款独特的游戏中,每位NPC和BOSS都有着鲜明的性格与使命,玩家的选择将直接影响故事走向,不需要刷图,随机事件与挑战带来无限可能,通过巧妙搭配与策略,让每一局游戏都变得很有趣,尽情体验这场充满惊喜的卡牌对战吧!
这个版本已经解锁了全部的DLC,玩家不需要做任务解锁DLC,让游戏玩法变得更丰富,让游戏体验变得更好。
1、武器系统包含法杖和剑盾及弓箭及魔法书等品类,不同武器搭配特定卡牌可触发额外效果增加战术深度;
2、丰富关卡按章节推进每张地图有不同怪物配置和陷阱机制,通关后解锁新卡牌和剧情线索保持探索动力;
3、游戏道具涵盖药剂和护盾及特殊能力等类型,合理使用可逆转劣势或扩大优势在关键对局中非常重要;
4、卡牌作战机制强调临场判断和策略规划,每回合根据敌人行动模式选择最合适的卡牌打出才能取得优势。
1、狼群流
狼群流派卡组组卡思路为:启动卡(强袭危机)+爪击数来源(无尽爪击)+频率卡(异变)+输出卡(狼群呼唤)+过牌卡(压抑突进等等)+复制卡(魅影记忆破碎等等)。
狼群流具体操作流程为:危机强袭起手,用掉手牌上的大部分行动卡,配合突进之类的过牌卡,大概可以过掉牌库一半的牌,此时手牌有一堆攻击卡,全部压抑掉之后,可以抽空牌库,再次用掉剩余的行动卡,复制卡给狼群,异变配合无尽爪击用掉多余行动力(注意不要把无尽爪击压抑掉了),最后狼群收尾。
这里告诉大家一个小细节,当你有多个狼群的时候,并且已经使用过无尽爪击之后,使用狼群A,会使狼群B的爪击数飞速生长,这一点是其他攻击卡做不到的。
狼群流启动卡强袭和危机,主要伤害来源靠无尽爪击,异变刷无尽爪击频率,狼群收尾。
2、狂怒流
狂怒流组卡思路:启动卡(月光,危机)+频率卡(异变)+增加狂怒上限的卡(潜伏,月轮,独行等等)+过牌卡(压抑,突进等等)+复制卡(魅影,记忆破碎等等)。
突进:突进一般是用来过牌的,有压抑补充行动力的情况下,真的不缺这三点行动力。
月轮:月轮一般是用来补充狂怒上限的,有月光补充狂怒值,不太需要多余的两点狂怒值。
分岔路口:无限流的万恶之源,不打极简卡组的话,一般都需要危机加压抑才能过完牌,使用危机就意味着,只有左边的选项能派上用场。
偏执这张卡的定位是偏向复制卡这种可有可无的位置,带了自然不亏,不带也可以。
狂怒流派复制位尽量给月光,可以提升好几个档次的输出。危机加横扫:使用月光之后,可以横扫外婆,当然也可以留一个月光,最后横扫月光(前提是有足够行动力)。
原理:使用月光之后,一般是使用异变刷频率,然而我们这里可以不使用异变,危机积攒足够多攻击卡之后,横扫外婆,由于外婆是0费,本身使用外婆触发一次月光,开出行动卡再次使用又能触发一次月光,相当于外婆拥有1:2的频率,这是异变1:1的频率不能相比的,甚至频率的卡不选择异变也不选择外婆,直接用两张回忆代替,可以实现回忆杀的骚操作,回忆与异变的不同处在于,可以积攒危机产出的攻击卡,配合横扫外婆收尾。
狂怒流的操作流程:基本上就是危机,月光起手,复制位给月光增加输出来源,用掉大部分行动卡,得到很多攻击卡,全部压抑掉,可以得到20左右行动力并且抽完牌库,用掉剩余行动卡,再用异变刷频率,20多点行动力足够刷死狼王了,不够的话,还有一张底牌叫恢复理智,可以补充狂怒上限的行动力,再刷一轮。
1、咒术卡,通过消耗法力值获得相应效果的牌。
2、行动牌,通过消耗行动力获得相应效果的牌。
3、法力卡,以回复法力值或者减少法力消耗为主,其他效果为辅的卡牌(减少法力消耗为减少面板法力消耗,无法减少咒术卡效果完成的法力消耗,例如上面的飓风)。
4、装备卡,可以放置于装备槽的卡。
5、祷告牌,一般情况下只有修女职业能获得的牌。
6、特殊牌,这些牌可以通过完成成就后可以解锁(魔术师职业可以通过探索技能将这两张牌分别变成攻击牌和行动牌)。
1、独特暗黑童话画风,手绘精美卡牌与哥特式场景完美融合,每一帧都如绘本般赏心悦目,视觉沉浸感极强;
2、竖屏单手操作设计,结合拖拽式卡牌选取与快速出牌反馈,战斗节奏流畅,通勤与碎片时间即可来一局;
3、零氪金畅玩核心内容,全职业免费解锁,月卡与每日福利丰厚,平民玩家也能轻松享受完整游戏体验;
4、策略回合制卡牌对战,数百张技能卡与装备自由搭配,每次冒险都能组合出独一无二的流派,重玩价值极高。
具体的构筑就是图上的这些,具体的打法流程基本就是前期无脑找能堆墓的牌,即狼群和月夜咆哮者,中期依靠堆墓带来的特效打质量或超展开,后期条件允许还可以开月圆之夜,依靠属性翻倍的野兽打出一波及其强大的爆发。
针对卡和摇摆卡位主要是最后的两行牌。
其中,封印是为了对抗各种强力的控场反制保证能打出爆发的关键手段。
雾海降临则单纯是无脑超模的反制卡。
玫瑰剑舞主要用于应对卡格子的控场卡组,同时也可以在快攻内战中打出优秀的返场效果。
狼皮披风和掠食之狼都是用于打爆发的,前者配合狂奔之狼的疯狂可以满血秒人,后者则可以在腾格子的同时过墙斩杀
其他待选针对卡分析
恢复理智/撕咬:这两张卡都是为了应对冰冻控场卡组携带的,同时撕咬的迎击也可以有效针对需要随从站场的杂技卡组。
苦守:用于针对斩杀线不超过30血的OTK卡组。
咒语突破:泛用地针对需要关键咒术的卡组。
游戏里一共分为四个卡池,主要是按照体系区分的,即基础体系、恶魔弥达斯体系、亡魂体系、狼人体系,具体所属体系从卡池名字即可分辨。
四个卡池中,第一个基础卡池性价比较低,除了龙族相关的体系卡之外高质量卡较少,不建议大量购买,仅依靠绑定企业微信的100包就差不多够用了。
剩下三个卡池的性价比相近,按照构筑难度递增排序,三个卡池依次为月下的狼影、死神的低语、恶魔弥达斯。
以下是各卡池中较为关键的体系橙卡和通用橙卡:
旅途的开始:白骨龙灵、噬魂之龙、赐福者。
月下的狼影:卡池内所有橙。
死神的低语:灵魂之主、冥府巫师、灵魂囚徒、雾海降临、魂引灯、雾海降临、咒语突破。
恶魔弥达斯:恶魔公主黑天鹅、吸血鬼领主、毒蛇女王、姐姐、弥达斯化身、双手施法者、暗夜占卜师、凝固。
结论:新人建议先开狼人包,自称体系好组卡,给的反制也是优质通用牌,其次是死神包,有强度的同时给的通用反制同样很优秀。最后有余钱了再开性价比较低的恶魔弥达斯包和旅途包补一下缺的卡。
v1.6.30.5版本
一、单机经典模式:新职业「猎魔人」登场
单机模式迎来重磅更新,主线回归,故事续写——经典模式新职业【猎魔人】登场,在战斗中,猎魔人通过获得“狂热”使自身变成脆弱而恐怖的输出机器;不断“磨砺”卡牌,精进自己的技巧,使能力随着战斗的进行不断增长;最后,用源源不断的“追猎”让那些曾自以为逃过一劫的魔物们陷入更深的绝望...
二、镜中对决:全新阵营、全新英雄、全新赛季
1. 全新阵营「元素」上线
万物本源,新章开启——全新阵营【元素】正式上线!火元素持续施加烧伤带来持续性伤害;电元素可在随从攻击时叠加属性;水元素提供商店刷新增益,超多元构筑思路等待开发。
2. 新英雄「说书人」登场
新英雄【说书人】登场,伴随着她轻快的语调,第一千零一夜拉开帷幕... 技能:当金币数变为 1 时,获得 1 点经验。
3. S13赛季「一千零一夜」开启
S13赛季【一千零一夜】上线,经典玩法机制“童话故事书”返场,特定回合触发专属事件。至臻镜灵【烬羽轮舞-黑天鹅】召唤活动开启,血色、暗黑双形态切换;神话棋盘【惊鸿照影】同步登场;
个人觉得游戏画风不错,策略性比较强,音效音乐和剧情也过关,对于卡牌游戏来说很好上手,适合萌新,新鲜感强,但是免费角色太少,希望增加通过免费货币或者成就获得的角色,玩法比较单一,对于不同难度的相同卡关容易腻,当然这也是肉鸽游戏普遍问题,其次后面难度很难,全是机制怪,一个比一个离谱,经典免费角色的话修士比较好玩,想其他的运气不好很容易暴毙导致红温。
玩了这么多年的卡牌游戏,月圆之夜是我心目中无法超越的作品,虽然梦境是鼻祖,但是月圆之夜超越太多了,玩了很多其他卡牌,PC,手机,包括杀戮尖塔,梦境,都觉得无法超越月圆之夜,实在是太对味了,很早就全难度全卡牌带DLC全通关了,真希望制作组能出点其他同水准的作品,或者类似的也行。