忍者必须死3手游oppo版是一款忍者跑酷游戏,融合了现代动漫元素和独特的横版剪影视觉。玩家将进入一个神秘的忍者世界,2D与3D技术巧妙结合,带来流畅的游戏体验。你将化身为勇敢的忍者,挑战一系列强大的Boss,运用炫酷技能完成任务以获取丰厚奖励和装备,提升实力,解锁更多对战模式,新近的更新中推出了夏日集字和签到活动,参与后可以赢取各种福利,促进玩家间的互动。还在不断优化游戏体验,以保证每位玩家都能享受乐趣与刺激。
1、独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供玩家难以置信的丰富挑战。
2、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
纯手绘的水墨风开场动画。
3、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
小黑
1、忍术召唤一堆火球环绕自身,遇到障碍时自动攻击,结束后召唤一个火龙卷从人物前方向前推进(地刺飞竹滚石镰刀这类无法被火球锁定,需要自己躲)。
2、有围巾号角套装时,获得三段跳。
3、3v3表现7星(指炼狱图-修罗以下的表现,满星10星(就这么打分吧)。
4、无宝物加成时,小黑得分加成在四个人物中,排第三。(这里特指觉醒后各人物得分排名,因为前期未觉醒时,各人物差距不大),假设小黑跑竞技场8000m有800w得分,而得分加成高的人物7000m就有800w了。
5、武器与宝物是系统随机给。不是自己能决定的。
新手推荐小黑。操作简易,养成便宜。重点是便宜!!琳和苍牙觉醒以及后面大量的石头量,微氪玩家要很慢养成的!(举个例子,琳70级觉醒后的天赋树 护盾技能 就要80个水石点亮)。
女仆琳
1、忍术全屏砸冰雹 和忍2天魔刀一样,不是无敌。
2、有s铃铛扇子套装时,血量高于80%,获得20%伤害加成。
3、3v3表现,毕竟忍术范围伤害,6星,有套装攻击加成的话,7、8星左右吧。
4、无宝物加成时,得分加成排名第二,跑跑竞技场也蛮好。
女性人物萌萌哒不多说了吧。不少玩家内测已有女仆皮肤,没得到不要太慌,听说公测小黑黄巾和女仆都有途径得的。
阿力
1、忍术召唤一个雷球从自身向前推进,慢慢扩大雷球范围,一段时间后到达最远距离停留一会并造成大量伤害。
2、酒神套装效果,每20滴血加1%得分加成,而阿力优势之一就是血量最厚的。
3、3v3表现,四忍中最强!就是为3v3而生的角色。技能伤害很高,需配合武器朱雀或疾风步突到boss脸上,重点是朱雀和疾风步!其次要一定的操作,如果BOSS打到一半跑其他地方就尴尬了。3v3有朱雀8到10星。没朱雀的话,跑竞技场就没这么高伤害了。
4、得分加成第四,有酒神套装也许能追上小黑吧??其实也正常,有得必有失。
推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成价格和小黑差不多,算不贵了。
苍牙
1、忍术魔风鬼轮,召唤一个大轮子环绕自身,可以撞大部分障碍,伪无敌。绝大部分伤害打不到苍牙,也可以扔轮子出去打BOSS或障碍,这时自身安全就要看操作了。很多BOSS也不是固定不动的,需调整轮子位置。
2、装备鞋子天狗之牙套装时,当血量低于20%,伤害加成20%。
3、3v3表现,同样看操作,忍术伤害还行没阿力高,但忍术时间略长几秒。遇到灵活的BOSS需要来回调整鬼轮的位置,操作越好,伤害就越高啦。
4、得分加成第一!配合三段跳,竞技场谁都跑不过我
推荐给氪金大佬(虽说是养成游戏慢慢玩,但觉醒后石头需求量是最多的)以及推荐给喜欢炫酷苍牙的玩家。再提醒一下,琳70级觉醒后点亮天赋树的护盾技能 就要80水石了,小黑阿力觉醒要各用30觉醒石,琳要45个,苍牙要60个,可见苍牙觉醒后蛮贵的。要么慢慢养吧→_→量力而行啊!
忍者必须死3根据不同的需求,宝物也有不同的搭配方案。
忍者必须死3首先来讲讲竞技场怎么带宝物。
第一种搭配方案,善达摩+恶达摩+不尸魂水+银枭夜行服。
忍者必须死3银枭夜行服可以考虑换成龙鳞甲或者不动明王甲。
这么带的话可以说是把自己武装成了一个大乌龟,回血能力超强,减伤能力达到极致,就算是伤害超高的技能都无法瞬杀你。
第二种搭配方案其实就是每个角色对应的角色套,或者就是属性套装再加上魂水和旗子罢了。
当然,你也可以考虑和达摩套装搭配。
接下来再来说说悬赏的宝物搭配方法吧。
打悬赏的话属性套是必不可少的,也就是说手里剑和戒指是必须有的,那么剩下来的其实就是怎么选择另两种宝物进行搭配了。
第一种的话就是属性套+太鼓+恶达摩。这种搭配方法的主要优势就是角色的面板属性良好,飞镖球的攻击伤害足够高。
第二种便是属性套+雷龙之鞘+赤蛤蟆油。这种搭配就是极端强化伤害,靠减武器技能的CD来达到频繁释放技能的目的。
第三种是属性套+忍宗+太鼓。和第二种差不多,但靠的不是武器技能,而是忍者的忍术。
一、优先选择周年庆抽1个卫鲤,修炼到3命。
卫鲤有哪些优缺点,可以参考最新的卫鲤测评帖子。
这里仅列举几点:优点:
1)0命忍术系数就超高,带着通用宝物就能玩了。主朱雀,危险图轻松打到均伤,跑图还超快。
2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。
3)3种御剑诀可以快速点完,爆发快。等于抽一个角色,送两个角色体验。
4)3种御剑诀可以应对各种板子,绕后-跃剑,上天-飞剑,近身-重剑。别的角色能打到,基本上卫鲤也能打到。
5)持久战能力强,因为有火鲤之灵额外伤害。
6)首个4段跳角色。
缺点:
1)33需要无伤防止失去剑心层数。
2)双流派比单流派有一些优势,比如跑图工具人带卷轴、叠勇祝、炸卷轴刷钱,待命流派就多个输出的格子了。当然了,卫鲤也可以不带卷轴,被动王者祝福。
二、次级选择如果抽不到卫鲤,建议继续养成如下通用强力角色:
① 洛青优点:
1)养成容易,首发2勾玉玺就能进入龙战,忍术释放也很无脑,0命系数非常高,命格不提升系数。
2)忍3里的鬼族boss太多啦。
3)对于乱动的boss,可以直接捆住,比如平时打悬赏A血影,直接在血影出现(血条没有出现)的时候放大,有机会捆住血影。
缺点:
1)持久战较弱,因为下一发武器cd好的时候,大概率不能进入龙战。
2)水武器,有点难用,水笔输出太慢了。
3)遇到boss遁地,可能最后阶段伤害全空。尤其是将boss捆住的过程中,如果跳阶遁地,也阻止不了,然后后面都空了。
② 伊鹤优点:
1)容易养成,命格不提升忍术系数,有漂移+鹤羽,操作简单,保命能力强,不需要刻意去卖血或者保持无伤,能撑很久,最近的须弥幻境方寸大千,基本上都是靠伊鹤拿下的,
2命伊鹤、4阶鹤羽就毕业啦!
缺点:
1)面板低,没有增加面板的天赋、命格,适合打高难度boss持久战,另33里适合当接力角色,最后打一套爆发。
③ 星闪优点:
1)命格不提升系数,2命就能用。保持闪点很容易。
2)忍术进入P2可以强制锁住boss,比洛青还强,boss根本无法遁地。
3)最强双流派角色,双流派玩法更多样。比如:33中可以用神炎·小椒流派当跑图工具人;比如探险,神炎带琥珀,保血量,切星闪放百雷;比如打悬赏,可以先用星闪放忍术,然后神炎放武器,等27号双刀出来,小椒其实也受益了!
缺点:
1)忍术对于乱动的boss,有时候hit很难达到70。比如深渊里的雪影。但可以配合双百雷控制打满,需要点技术。
2)忍术最后的大脚无法穿透水墙、虫洞等。
3)高难度boss,需要副爱疯保命,导致少了5左右的武器系数。雷枪防御模式如果没有弹幕可以反弹,直接0伤害,不适合代替这里的爱疯。
三、不建议不建议养成如下角色:
1)银枭专精人类boss,6命深渊很好用,但不够通用。另二段跳+漂移,很多板子会比较难躲。优点是忍术可以等待时机释放,等待过程中有雷枭环绕保命。
2)火舞忍术很难打满,花蝶扇是往外扩散的。另有一个新火系角色“卫鲤”太强了。
3)绯斩最大的缺点是得残血才能高面板,很多玩法,等血量减下去,可能别人都打完了。命格也得修炼到6命才能伤害相对更高,更容易打满。
4)老板娘养成难度超高,至少得3命才能用;天赋、命格各方面没有什么过人之处。6命伤害前排,但是啥时候才能修炼到6命呢,有这资源不如去养卫鲤。过了这次up池子,后面的池子是不能歪老板娘的。
5)未提到的剩余角色。评论59
1、独特的横版动作游戏
经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战。
2、唯美的水墨画风格
极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。
3、完美的故事结局
给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界。
1、老忍者给萌新忍者一些建议:玩的时候大家一定要加个活跃的家族,不求多强,但是要有人说话,不然这游戏很容易自闭。不氪金你注定落后人家一大截,别人苍牙都觉醒了可能你的小黑才刚开60,所以要学会混日子,省吃俭用,混混悬赏、凑凑钥匙、练练技术,当个养成游戏来玩,钱和肝你必须有一个,最好都有。
2、虽然说这是一款跑酷游戏,但是它不仅仅只有跑酷这个内容,里面的玩法多种多样,并不是全程都在奔跑。比如说全新加入的boss战斗,还有特色的飞龙模式,甚至是很早之前就被大家忘记的切水果,以及限时逃脱等等,等于说下一个软件可以拥有好多种之前的热门小游戏,真的还不错。
3、我是忍者必须死的老玩家了,更新的版本游戏的画风还是保持了前几个系列的特点,神秘的东方水墨画风很有特色,而且里面基本上是以2D手绘和3D技术融合,打造出了一个充满了特色的游戏画面,已经算是精良了,关键是这么流畅的画质还这么高清,一点也不卡,很不错。
v2.0.97版本
12月4日,《忍者必须死3》全新资料片「初冬绒雪」重磅上线。
【武器】
1、SSR武器雷契·化龙全新主题幻化「留霜」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器巨阙·缚日全新主题幻化「雪愿」上线,限时抽取概率提升。
【忍者】
1、来自云之国的犬娘剑客,风系连携忍者「风铭·戌时」返场,限时抽取概率提升。剑阵减速,全员伤害加成!
【福利】
1、「限定十抽签到领」活动上线,连续登录可获得风铭·戌时UP限定结神符*10。
【活动】
1、Boss连战活动「冬影暗焰」登场,忍忍可通过连续挑战3组boss以获得商店代币,兑换SS级未鉴定图卷、S+级悬赏令等奖励,积分前100名的忍忍还可获得限定头像框、悬赏令、随机角色碎片等专属奖励。
2、忍书奇闻「奇妙使者」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。