忍者必须死3应用宝版是一款动作游戏,结合了国风水墨画与现代元素,带来独特的视觉体验。你不仅能释放各式各样的忍者技能,还能施展华丽的大招,令人目不暇接。游戏中的角色和Boss形象生动鲜明,炫酷的忍术展示了忍者的魅力与灵动。在新版本中,还增加了新的竞技模式,游戏内所有的忘记都可以进入开放世界,不限制战力和等级,排名第一的玩家可以获得忍王称号,喜欢玩PVP模式的玩家一定要来尝试一下这个新模式,多样化的玩法如飞龙模式、切水果及空中Boss战为你提供丰富的挑战。应用宝版本还为玩家送上丰厚福利,并配有优美的古风音乐与现代摇滚的融合乐曲,营造出不同寻常的氛围。
【全新系统】
家族系统、组队对决系统、好友系统、录像系统。
【故事和世界观】
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,忍者必须死3以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
纯手绘的水墨风开场动画。
【画面风格】
在极具东方特色的水墨风格下,忍者必须死3融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
忍者必须死3以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
忍者必须死3以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
【独创玩法】
忍者必须死3以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
忍者必须死3全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供玩家难以置信的丰富挑战。
1、风妖镰鼬
封印着镰鼬恶魂的龙鳞扇,一代凶器。
技能:释放龙卷风,在身前停留1s后向前横扫。
武器技能升级效果:龙卷风停留时间+2s
冷却时间:35s
2、御火芭蕉扇
忍神拥有的三件神器之一,火焰至宝
技能:漩之火龙,朝前方释放大型火焰核心能量。
武器技能升级效果:龙卷风移动速度降低30%
冷却时间:32s
3、炎宿朱雀
古有异人,凭此神器,立炎之国。
技能:爆-炎雀突,化身火焰,向前方高速冲刺80米,结束后产生火焰冲击波。
技能升级效果:火焰冲刺距离增加50m
冷却时间:35s
4、雷宿麒麟
雷神使用的神弓,藏在雷王寺中,以及几百年未现世了。
技能:追雷矢,朝正前方射出21枚追踪雷箭。
技能升级效果:雷箭数量+3
冷却时间:35s
5、漩雷一文字
御庭三剑客之一的狂使用的长刀,天下无人不知。
技能:召唤5个自身周不断扩张的雷球,持续8秒
技能升级效果:持续时间结束后追踪目标进行攻击。
冷却时间:36s
6、爱疯XXX
最新款的爱疯,自带雷电护照,放置被偷。
技能:召唤无敌雷盾,持续5s,破盾是产生雷电全屏攻击。
技能升级效果:雷盾持续时间+2s
冷却时间:35s
忍三目前总计19个人物,当前版本强势角色(T0)为隼白(流派·夜叉)、紫原(流派·鬼斩)、卫鲤(流派·剑心)。
如果你是萌新,其他角色抽到了不用养或随便养到70级不要觉醒(觉醒石资源稀缺,尽量别用到非强势角色上),直接继续抽卡池,抽到以上三个角色后再继续养成。
推荐主养隼白副养紫原或卫鲤,外带一个连携忍者兮兰/银枭,或者主养紫原副养隼白或卫鲤,外带一个连携忍者兮兰/银枭。
如果你是回游族,以前的老角色基本不用养,直接抽目前UP池里的隼白即可,抽到了隼白、紫原、卫鲤再考虑继续养成。
养其他角色,主流玩法的体验会比较差,当然,如果你不介意打不过别人或者打BOSS和剧情进度慢难度高,或者你喜欢跑竞技场和家族团本,养老角色也完全可以。
目前除开以上3个强势角色,其他16个角色分别为——
小黑(龙焰+炎魂)、阿力(超威+雷兽)、琳(神乐+雪舞)、苍牙(鬼狩+绯斩)、小椒(神炎+星闪)、伊鹤(瞬翎)、洛青(龙吟)、火舞(不知火)、老板娘(猫太)、银枭(奔雷)、兮兰(冰羽)。
其中龙焰、超威、雪舞、绯斩、星闪5个为新流派人物,系数有过一波加强,但总体对比下来还是不如养隼白、紫原、卫鲤性价比高。
4命伊鹤、4命洛青、4命星闪、6命老板娘、6命银枭、6命兮兰养好了可作为主要作战忍者(T1),但对命格要求过高,机制和系数不如相同命格的紫原卫鲤隼白。
火舞目前貌似只在四象探秘冲榜时有作用,其他时候她就是个吉祥物,不要指望吉祥物去战斗啊!
银枭、兮兰为连携技(小队技能)提供角色,推荐这两角色至少抽一个,会多一个小技能可以用。
氪金玩家可以考虑抽兮兰的6命,可给本队伍玩家提供额外加伤,深渊或3v3玩法时有奇效,或者等后期出新的连携忍者再抽。
1、金币
金币主要是献祭前和献祭后,这是个基本不需要花勾玉就能练的副本(除非你想刷成绩)
献祭前直接用苍牙打满136不复活就完事,献祭后的话一个是开大下板多吃两个的点,一个是进了第一个传送门下来后三段跳上去在下板的操作,这两个可以一起练,在后面卡墙死。
后面的难点一个是开第二个主手金令剑的时机和吃了斜坡上的金币上板的一组3*3金币,以及最后2416左右进传送门开大的时机。最后开大的一个是看视频确定开大的点以及进哪个传送门大招还剩多少,因为滑步会有影响,我觉得要与视频完全一致也很难,所以还是看进传送门的大招剩余量根据自己习惯的路线找开大点比较好。(啊。有点偏题,反正前面随便吃点金币攒够大招快速滑过前面就行了)
因为金币副手的金令剑开的时机挺好掌握,主手开的几个点滑步加卡墙都能在对应位置开出来,所以不需要献祭也可以练。
2、西瓜
西瓜打发实在太多了,我个人是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的话,难点主要是前面68要注意怎么卡墙刷cd,以及后面开第二个一文字的时机和怎么炸寒冰,炸寒冰直接练就行了一文字要慢慢试,我个人是看背景两个图层的树分开的时候开一文字,基本没漏过,因为海螺开的时机不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。
3、彩带
都有一命80的视频了,所以不花勾玉很简单,前面16个炸寒冰练或者带村正(n的那个)都可以,其他主武器cd够,也没有啥需要副武器的地方了
4、飞镖
我是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳直接练就完事,献祭出来苍牙的练习一是比较简单,二也是可以起手苍牙,到了411再练。但琳炸寒冰和苦无的最后一段跑法,也可以留着主武器的苦无和路上建的苦无球来练习
5、河豚
新跑法前面96用琳直接练,后面起手苍牙直接过去开大招在上面练一下就行,也比较简单。老跑法,献祭小黑或者苍牙出来主要时间比较短的情况下要按的东西比较多,可以进了传送门下来卡一下墙跳起来开始用技能,和献祭出来练差不多
6、蝙蝠
这个确实没办法,要练127确实很花勾玉来找感觉,但后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法直接练就行了也不需要副武器,我也是后面基本能满了才开始去找前面127的感觉。我还用的老跑法来着,找开大点和苦无点确实耗勾玉,花了一千多勾玉才稳定125-126(啊,心痛)但等新跑法出来学新跑法可以先把路跑熟再去找开炸点。另可以记下75,92两个点,可以确定是哪个炸出了问题再改进
7、宝箱
不需要献祭肯定不用勾玉了233
除了蝙蝠其他花的勾玉真的不多,联赛期间,我西瓜稳定317花了一两百勾,金币稳定3090+也是一两百吧,主要还是为了刷成绩hhh,飞镖河豚基本上没花勾玉,彩带练那个16也没花啥,我觉得还在能承受的范围内。练团本主要是不要心急啦,次次献祭要把每一个难点都练会肯定花勾玉 ,拆开来慢慢练,练稳了一个再练另一个,最后再献祭会好很多。
【亲密同城约跑】
引入同城约跑PVP玩法,双人同步在线对决。玩家可携手同城好友,徜徉于东方风情水墨长卷,一同切磋忍术、探讨人生,亲密互动间招式滴水不漏。
【崭新魔刃降世】
无量剑、狂鼬镰、冰麒麟、龙毫笔,游戏精心锻造崭新武器,自带全新技能!降低上手难度、玩法更有趣,给玩家更得心应手的选择。
【神装所向披靡】
专属神装系统,外观华丽炫目,助你闪耀忍者部落!收集材料即可解锁,黑羽白发、灵狐小师妹、炎魂小黑,恣意腾跃,旋转翻身,更添一分飘逸,带给玩家更酷炫的游戏体验。
【天神魔犬坐骑】
魔犬撒旦降世,自带强大雷击效果,带给玩家奇妙的天空视野!在已有妙雨翠林、明净幽山等众多场景基础上推出上古遗镜与不忍池新场景,营造出古色古香的东方唯美意境。
【全新大战模式】
游戏采用全新竞技模式,大战开放世界排名,入场不受限制、不分等级,下忍同样斩杀忍狂,小黑亦可逆袭白发,国内排名第一可获忍王称号,两周为一次战役,带给玩家绝妙竞技乐趣。
猫太猫太福运满载
奖励:猫太·老板娘角色碎片*3
兑换方法:复制礼包码,前往游戏内【设置】处,点击【礼包码】进行兑换
v2.0.106版本
5月28日,《忍者必须死3》全新资料片「羽丰新芒现」开启!
【武器】
1、SSR武器全新主题幻化「破雾·贯羽·梭时渊」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器全新主题幻化「尽滅·断无明」上线,限时抽取概率提升。
【忍者】
1、银雷行空,枭引真途。雷系作战忍者「雷羿·银枭」返场,限时抽取概率提升。
【皮肤】
1、雷羿·银枭全新皮肤「旧日·时之轮」上线,外观商店限时折扣售卖。
【活动】
1、忍书奇闻「夜“访”异乡传」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
2、活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、头像框、专属家具等。
3、「新芒特惠」礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
4、「猫太酬宾礼」上线,连续购买礼包5天,即可获得终极大奖。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险
手感非常好,并不像天天酷跑还有忍2一样,一下就死,有血量,给了一定的容错率,我觉得这一点很重要。尤其各个角色还有自己的技能,还有武器技能,给了自己更多保命的机会。技能都很炫,但不是无脑放的,这点还是自己到时候玩比较好
玩的时候大家一定要加个活跃的家族,不求多强,但是要有人说话,不然这游戏很容易自闭。不氪金你注定落后人家一大截,别人苍牙都觉醒了可能你的小黑才刚开60,所以要学会混日子,省吃俭用,混混悬赏、凑凑钥匙、练练技术,当个养成游戏来玩,钱和肝你必须有一个,最好都有。