航海王燃烧意志4399版是一款由4399代理的冒险RPG手游,灵感源自经典动漫,画风精美。游戏采用回合制战斗,玩家可以操控多个角色,展现他们独特的招式,如路飞的橡皮机关枪和佐罗的三千世界等。这些经典技能让人怀旧,同时剧情也进行了精彩重现。玩家在战斗中需要灵活运用技能的释放顺序,与Combo和大招结合,体验更加立体的战斗感。在丰富的主线任务与日常活动之外,还有全新海岛争霸、跨服PK赛和最强王者争夺战等待玩家挑战。
1、海量福利,十万金币拿到手软
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2、最高战力,海军大将强劲登场
海军本部兼世界政府最高战力,青雉、黄猿、赤犬强劲登场!自然系恶魔果实势不可挡,海军号角吹响,大将齐聚,等你招募。
3、顶尖决战,一起营救火拳艾斯
大事件爆发,佛之战国登场,大海盗时代以来最大的战役演出开幕!处刑台就在眼前,和草帽小队一起,进入风云突变的战场,开启营救艾斯之路。
4、正版授权,还原海盗冒险情结
东映动画正版授权,ONE PIECE冒险情结燃情继续。经典动漫题材结合经典手游玩法,双经典模式引爆航海王强者之路。
1、深夜抽卡
如果你一直吃保底的话,真的很建议来一手深夜抽卡。
但是要注意一点,这里说的深夜抽卡,实际是让大家选一个人少的情况下进行抽卡,并不一定非要深夜。因为就本菌这几年来的抽卡感受,的确是人少的时候更容易出货。
你可以这样理解,如果你和别人一起抽,整个出卡率实际上是覆盖了所有人,虽然说出卡率是一定的,但共享这个出卡率的玩家是数量众多的,而个人就很容易落入抽不中的那部分中。
如果只有你一个人抽卡,出卡率只覆盖你一个人,没有其他人能够“截胡”,所以相对也就更容易出货。
2、关于反向保底抽卡
现在游戏中有保底了,100随机小保,200必定大保。
而很多玩家相信,自己如果200大保选自己想要的,100随机小保常常会出那个自己不想要的。所以反向思维,200大保选自己不想要的,那100随机小保不就会出自己想要的?
反向保底抽卡应运而生。
但这个反向保底有点极端,如果成了赚得更多,如果失败亏得也更多。比如说卡池是战国+饼干,我想要战国,但反向200保底选饼干。
如果100随机保反向成功反出了战国,因为不是200保的饼干,所以抽卡次数会继续累积,那我再200保底选自己想要的战国,相当于200抽稳拿了2个战国。
如果100随机保反向失败,保了饼干,那因为我们200保底预选的就是饼干,导致抽卡次数清空重置,这个时候你如果继续反向保底再来,这次的反向小保成功才能和正常的200保底持平,如果这次反向小保底又失败,那后续就纯亏。
1、【畅爽连招 奥义频出激斗无限】
路飞的橡胶斧、佐罗的一刀流?居合》狮子歌歌、山智的恶魔风脚“一级绞肉”、罗宾的百花缭乱……《航海王》原作动画中所有人物的标志性招式都在《航海王:燃烧意志》手游中得以完美还原,甚至还有细分普通攻击和奥义大战等战斗模式,无限Combo的战斗快感令一众海米尽享战斗的快乐。
2、【原版声优 视听盛宴妙不可言】
田中真弓,中井和哉,山口胜平,大谷育江,冈村明美 ,平田广明,山口由里……这一系列耳熟能详的殿堂级声优大神,将齐齐出现在《航海王:燃烧意志》手游中,带给诸位海米最原汁原味的视听盛宴。路飞的口号、罗宾的呼唤、佐罗的誓言、乔巴的卖萌……都能在游戏中亲耳聆听,仿佛亲身走入了这个伟大的冒险世界,这种感觉真是妙不可言。
3、【3D等身 完美再现原作动画】
作为万代正版授权的年度IP大作,《航海王:燃烧意志》手游以当今主流的精细化建模技术首次创建3D等身人物模型,所有游戏内人物与原作动画1:1神还原,秒杀其他“大头小身”的Q版造型,让所有海米体验最还原最真实的航海王游戏。娇小可爱的乔巴、瘦长挺拔的青雉、如阴影一般庞大的月光莫利亚……原作动画人物栩栩如生,尽皆现身于游戏之中。
4、【剧情再现 经典场景重温感动】
你在《航海王》中最感动的一幕是什么?是红发舍身从海王类口中救下路飞?是乔巴那在冬日绽放樱花下所立的誓言?是罗宾在水之都身陷囹圄之时哭喊着要活下去?还是艾斯在顶上之战时的壮烈牺牲?所有的这些让海米难以忘怀的剧情在《航海王:燃烧意志》手游中皆有展现,一起重温当时的感动。
1、虽然游戏存在非常多的问题,包括战力呀,氪金啊一些问题,但我玩的时间长了也能感受出来,确实有改变,再加上我比较喜欢这种类型的游戏,所以我还是很想让他被推荐的,我觉得最大的问题倒是战力膨胀的太多了,而且出的角色也是越来越强,越来越强,其实倒可以出一些SR,R,还有一些弱SSR的吧。
2、我是18、19年那会就玩燃烧意志了,是朋友带入坑的。我当时沉迷于动作类游戏,看着燃烧意志的战斗方式只感到不屑一顾,玩了没多久就退坑了。过了一段时间,我又下回了这款游戏,创了个新号。接着对这款游戏沉迷了,不管是抽到新的人物,还是天梯又一次胜利,又或者说拿到新的装备,都让我感到兴奋。就这样玩到关服吧,我心里是这样想的。
3、从刚公测的时候就开始玩,现在很是怀念那个时候,那时还没有这么多限定,因为只有11个SSR(鲁兹限定),各种SR卡都有用武之地,虽然也有三大将加卡普鲁兹的准国家队存在,平衡性上还是无可诟病的,毕竟角色数比较少,大部分流派都凑不齐,只有三大将凑齐了强一些也是可以理解的;