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游戏以粉丝们最熟悉的“圣杯战争”为核心世界观基底,登场的英灵从英雄王吉尔伽美什到圣女贞德,覆盖了不同历史时期、不同神话体系的人气角色,每一位从者都有独属于自己的饱满人设与专属支线故事,哪怕是原作老粉也能挖到不少新鲜的细节彩蛋。
1、指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
2、Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定。
3、史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场。
4、50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音。
技能(スキル)是在战斗中能发挥各种效果的能力
技能可分为
主角的技能:会依主角的魔术礼装而可以使用不同的技能,在战斗时点击右侧的“master skill”即可选择使用。
从者使用的技能,包括持有技能(保有スキル)会显示在出战英灵旁边,在闪烁的表示可以点击使用。保有技能会有一些要等到灵基再临之后才会开放。另英灵还有职阶技能(クラススキル),为持续会作用的技能。
每种技能都会有一定的冷却时间(チャージタイム),使用之后就必须再等待一定的回合(同一关卡不同的battle会持续计算)才能再度使用。
英灵的技能,可透过技能强化来增强。
技能相关效用名词
耐性(ガッツ):HP归零还能复活。
吸引攻击状态(ターゲット集中状态)吸引敌方攻击。
魅惑(魅ろ):无法行动。
咒术(咒い):每回合都会受到伤害。
回避(回避):让敌方一般攻击都无法造成伤害。
烧伤(やけと):每回合都会受到伤害。
必中(必中):可克制敌方的回避。
即死(即死):让敌方立刻死亡。
晕倒(スタン):无法行动。
无法行动(行动不能):无法行动。
无敌 (无敌状态) :不会受到伤害(注:无敌时即死依然有效)
overcharge:NP超过100%的状态。
毅力:在会死的该回合不死,并恢复一定的HP。
宝具(日语:宝具、英语:Noble Phantasms )简称NP,是游戏中英灵所拥有的装备。
依照英灵所拥有的不同宝具可以各类的特殊效果(部分效果类似于技能,可参见其中的说明)。在战斗时,英灵底下的“NP值”代表宝具是否能使用。到100%的时候即可使用宝具。
NP值会在攻击以及被攻击时逐渐累积,使用ARTS的卡片或三张ARTS连锁(构成连锁的英灵每人额外20点NP)可加速累积NP值,而rider骑士一般拥有较高的初始NP值。
在攻击时,会在银幕上方显示目前可以使用宝具的英灵,点击之后即可发动宝具。
宝具有等级(ランク)之别,还有LV,可透过宝具强化的功能来提升LV。lv较高时,可以累积的NP也会提高(初始是100%),累积更多的NP之后,特定的宝具会有overcharge的效果。
同一回合中连续使用宝具,也会有加成威力的效果。
宝具的分类
对人宝具(提升英灵本身或队友的能力)
结界宝具(对己方提供防御效果)
对城宝具(一般是对敌方发动攻击)
对军宝具(也是对敌方发动攻击)
1、多达40位以上的豪华声优阵容;
2、与英灵共同夺回人类的未来;
3、50多位著名画师绘画,史上最多英灵集结;
4、100多万字编织的史诗级剧情。
1、装备分类
游戏中的装备有魔术礼装、概念礼装和指令纹章三类,它们只可以通过任务或抽取获得,无品质之分。
魔术礼装:御主可使用魔术礼装的三个技能支援从者作战。
概念礼装:赋予一定的功能给从者,帮助他们更好地战斗。
指令纹章:给予指令卡效果,在战场时会有效触发,帮助御主更好的战斗。
2、装备强化
游戏中玩家可以强化两类装备。魔术礼装的升级只能通过战斗,通过战斗升级,增强魔术礼装的效果。玩家可以自行强化概念礼装。玩家可以消耗多件其他概念礼装来强化一件概念礼装,消耗相同的概念礼装可以提升礼装的等级上限,通过强化概念礼装,可以提升概念礼装的加成属性。所有强化均会消耗量子。
v2.117.1版本
部分文本优化
爱迪生的宝具为蓝卡群体输出,宝具后赋予敌方全体宝具封印和技能封印各1回合,降低敌方全体10%~50%暴击发生率和攻击力3回合
游戏的基本战斗模式为传统JRPG式的指令回合制,我方进攻一次后敌方作出相应反击后为一回合