三国志战略版官服是由光荣特库摩正版授权并由灵犀互动发行的三国策略手游,游戏主打谋略至上,无VIP,商城不直接售卖资源,开局一张大地图,让所有的玩家都在同一个起跑线上发展,玩家在游戏中需要像三国时期的君主一样,招募武将文臣,发展城池,开疆拓土,甚至还要使用远交近攻策略,和盟友一起协同作战,争夺最后的都城洛阳,最终得以问鼎天下。整个游戏由超过百位原版武将,还有五大相克兵种,需要玩家运用自己的策略和智慧搭配战法,打造属于自己的大军,进攻和防御,需要完美融合,可以说是一款非常有策略性的三国游戏。
【洼地遇雨则淹 水陆动态切换】
全新动态战场,地形随天气而变。降雨后洼地变水域,可走水路奇袭敌军;放晴后,部分水域晒干成洼地,阻挡行军路线,随时逆转战局。
【焚舟 连船 90种战舰改造可能】
焚舟、接舷连船、隐身渡江……共有6种船只技术可研习。你可以用火船冲入敌军舰队之中,亦可将船隐身接近敌方,乘敌不虞拿下敌营。你还能把船只技术跟改造buff混搭,共有90种搭配方案可选。
【水上无需铺路 快节奏攻防】
地图还原三国90%的水域,无需铺路,即可攻打,更有几百座水军营地供你调度军队。你可利用水路闪电奇袭,灵活攻防。
【开局选阵营 沉浸式改写历史】
自由选择魏蜀吴不同阵营加入,皆有不同的霸业路线分支,可打出阵营专属结局。这一次你可成为关二爷改写意难平,为蜀汉匡扶汉室。
【士农工商儒兵 闯荡之路任选】
文人、农夫、官吏、兵卒、工匠、商人六大职业出身,各有效果加成。想种田可选农夫出身增加粮食产量;想打仗可选官吏,征兵效率更高。
一、内在因素
我将属性提升可以直接反映在武将面板上称作内在因素。影响内在因素的主要为武将的升级、加点以及装备。由于可以直接反映在面板上供玩家参考,所以这里就不详细介绍了,谈谈容易被玩家所忽略的“装备”。
影响因素:装备
关键内容:提升属性并直接反映在面板上
易忽略事项:装备作为玩家后期获得额外属性的主要方式之一,其属性的加成是直接反映在武将面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一样在计算佩戴装备的武将速度时,会将武将属性加上装备属性,导致重复计算,从而使得武将的战斗中的表现并未达到预期效果。
二、外在因素
我将属性提升不能直接反映在面板上的称作外在因素。由于外在因素的存在,玩家不能仅通过武将面板来预测战局走向,是最容易被忽略的因素。
1、影响因素:兵种适应性
关键内容:准备阶段的属性浮动
易忽略事项:游戏中每个武将都有自身的兵种适应性,在战斗准备阶段时武将会根据自身兵种的适应能力(C级-S级)调整自身的属性(70%-120%)。这点最容易被人忽视。
(战斗开始前的准备阶段,武将会根据自身当前兵种的适应性调整自身的属性值)
2、影响因素:仙人
(定位仙人的武将会给自身带来一定增益)
关键内容:准备阶段的属性提升
易忽略事项:和“兵种适应性”类似,仙人定位的武将在开局兵种适应性调整后,会再额外的提升自身30%点属性。如果队伍中有仙人定位的武将时,不要忘记多计算一步。
(仙人在战斗准备阶段时会额外获得30%的属性提升)
3、影响因素:战法
(作为影响战局的重要因素之一,战法中存在着不少能帮助玩家争取到先手的”方法“)
关键内容:属性提升、先攻
易忽略事项:①被动战法的属性加成与装备的属性加成不同,战法的属性提升是不会反映到武将面板上的,在队伍中有佩戴属性提升战法的武将时计算速度时需把战法加成另计算。
(在甄姬佩戴”奋发“时【提升12.5的速度及武力】,面板上的数值并未发生变化)
②在武将佩戴的战法中存在“先攻”时,该武将会根据战法实际效果使得团队中单个或多个目标拥有优先出手的增益效果。
(先攻具有使佩戴的武将给予自身或团队中目标强制先手的增益效果)
4、影响因素:城镇科技
(城镇科技中也存在着一些能提升武将速度的科技,其效果和战法类似,皆为在准备阶段发动)
关键内容:属性提升、先攻
易忽略事项:和1-3项类似,城镇中的科技也会强化队伍属性,并会给予指定兵种先攻的增益。
可以看出三国志·战略版中当武将外界条件一致时,武将的出手顺序可以通过面板的速度数值来作为判断。而当外界条件不一致时,需要自身结合环境判断武将的出手顺序。接着我将把我在测试过程中的一个小发现分享给大家。
以上我们说到了关于速度的内在及外在因素,那么当外在因素和内在因素相同时,武将的出手顺序是如何的呢?本次测试武将我选择程昱和吕蒙,以下是他们的属性:
(可以看出程昱和吕蒙的速度完全相同)
兵种适应性上,为了保证不会影响到速度,选择双方都为A级适应的弓兵。场地为试炼(这里说下,试炼模式中武将是无法享受到城镇科技以及装备的加成,想要挑战高难度试炼的玩家需要正确的估算自身的实力),同时两名武将都未佩戴含有提升属性或者先攻描述的战法。以下是战报:
(可以看出程昱似乎比吕蒙行动优先级更高)
(再来一次,同样的依然是程昱先行动)
(我们换一次武将位置试一下会发生什么情况)
(当改变武将位置后我们可以发现,吕蒙的出手优先级突然高于程昱)
结论:经过多次测试后发现(由于测试图片太多,这里就不一一展示了),在内在、外在因素相同时,主将比副将的出手优先级更高,同时2号位的副将拥有比3号位副将(主将是1号位,由主将开始往右依次定位2号位及3号位)更高的出手优先级。
关于速度的个人理解就说到这了,谢谢大家观看。最后我将推荐几类比较适合“先手”的武将类型供大家参考:
1、先手能对对手造成较大威胁的武将(貂蝉、吕布等)
2、具有控制型战法的武将(关羽、邓艾等)
3、具有增益/减益战法的武将(曹仁、田丰等)
众所皆知,关二爷作为五虎上将之首,在三国志战略版游戏中却是著了名的影帝,盛名与演技齐飞,威震华夏发不发挥完全看心情。尽管如此,桃园盾、父女枪也少不了二爷的身影,归根结底纵然演戏拼的也是硬实力,这或许就是实力派演员和流量明星的根本区别。上个赛季配过一套白板蜀盾,即张飞、魏延和法正,这个赛季用关羽做主将替掉了张飞,具体情况且看分析。
1、【勇者盾旧瓶换新装】
主将关羽:勇者得前+箕形阵(后发先至+鬼谋+将威)
副将魏延:破阵摧坚+所向披靡(以治击乱+鬼谋+神机)
副将法正:白眉+陷阵营(援其必攻+百战+励军)
2、【影帝关羽逆袭之路】
单从面板属性上看,关羽绝对是出类拔萃的,武力成长2.68,满级228.32,与武力值第一的吕布比,仅差了20点。统率成长2.04,满级215.05,在五虎将中仅次于赵云。速度成长1.3,智力成长1.05,都是及格以上水准。兵种骑枪双S,盾兵A,整体的可塑性还是非常强的。
再看其自带战法,一回合准备对敌军全体打出146%×3=438%的伤害,有一半以上的几率打出缴械、计穷双控制,并提高自身36%的兵刃伤害。既能控制又能输出,一旦触发就是群体性的,缴械和技穷会让敌方发自肺腑的感到恶心。乍一看这么优秀的战法夫复何求,无奈35%的发动率着实让人感动。仔细想想,但凡发动率为35%的,譬如黄忠的百步穿杨、程昱的十面埋伏、吕布的天下无双等等,如果没有点特效药救场,都会把演戏进行到底。
如此演技如此演戏,可能官方也实在看不下去了,终于在某年某时某刻推出了专属装备。武圣作为青龙偃月刀的专属技能,能够提升关羽5个点的发动率,多少勉强能用了。
在《兵战四时》剧本中增加了魏公子兵法,其特技并举在友军发动准备战法时,可以为自身提高10%的发动率,还有30%的洞察。即便没有三势阵、白眉的战法加成,也可以轻松达到50%,关二爷完全可以逆袭封神,从影帝光环回归到寻常百姓家。
勇者得前作为突击战法,有45%的发动率,高于一骑当千的30%、百骑劫营的40%等,但出场的次数真心不高,原因可能就是战法本身不具备直接伤害。它的主要作用就是普攻之后触发抵御效果,还能下一个主动战法增伤40%。其实,这与关羽的威震华夏比较契合,威震华夏的伤害和控制是足够的,发动率低的问题解决之后,需要的正是在准备期间的抵御伤害能力。只要能抗得住,就会赢得爆发的机会。
箕形阵一度被认定为爆头骑的专属克星,相信使用过玩家都有些心得,理论上凡是以主将位为单核心输出的阵容,如太尉盾、吴枪等都在被限制之列。桃园盾的强度是三战玩家公认的,核心战法之一就离不开箕形阵。在这里继续给关羽带上,能起到进一步保护作用。
3、【一个篱笆三个桩】
俗话说“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮”,主将再勇再无敌,也离不开副将的扶持帮衬。魏延,一个被诸葛先生认定“脑后有反骨”的同志,却深得刘皇叔的赏识,一度被提拔为镇北将军、汉中太守,武力仅次于五虎,能力其实不输姜维。自带战法奇兵间道可以概括为四个字“跳过准备”,常规战法绑定威谋靡亢和绝其汲道,控制输出双管齐下。本阵容用破阵+所向,实现破防和输出,也是一个不错的选择。可以说,只要魏延脸好,没有魏延打不过的队伍。
不知是历史还是演义,素有“法正不死,便无三国”之说,法正的厉害程度可见一斑。自带战法以逸待劳同样强大,治疗2人154%兵力,并且施加3个护盾,免伤值分别是57.2%、42.9%、28.6%,这3次免伤是最重要的,游戏中除了抚辑军民、暂避其锋就属他最强。白眉可以解决发动率低的问题,陷阵营可以补身板、补武力、补血量,让队伍整体变强、战场环境更有利输出。
4、【实践是检验真理的不二标准】
经过一个赛季的不断磨合,这套白板勇者盾也基本成型,战斗力遇强不弱、遇弱更强,不惧刀兵,不管水火。如果说短板,高智力的法系队伍最高还是绕着点走,我们的二爷和魏延终究斗不过那些心机重的boy,历史上也是正儿八经被阴死的。诸位闲言少绪,看战报吧!
1、百万格拟真三国沙盘,多样城建布局;
2、动态沙场,风雷雨雪真实沉浸,战争实时改变环境,记录玩家每个行为;
3、原版武将全系集结,搭配多维战法,兵种克制选择,攻敌软肋以少胜多;
4、自由行军,施展多样战术想法;
5、力求公平,只用谋略决定大势走向;
6、合纵连横,人心角力,千万谋略者共逐乱世。
v2078.1665版本
【全新“潼关之战”版本】
-4大全新兵种:可自塑兵种战法,自行选择培养方向
-全新气温系统:气温系统随机刷新,地形随气温变化
以下为具体更新内容:
【新兵种】
全新上线异族兵种系统,新增「羌胡牦骑」、「氐族蛮弓」、「板楯虎盾」、「鲜卑狼枪」四大异族兵种战法。玩家自行搭配天赋标签:或专精兵刃伤害,或专精谋略输出,添加影响细节战法效果的天赋,能合成出完美补充阵容短板的专属战法效果。每个兵种有两种不同外观,根据玩家的培养路径决定战场外显形象……
【新玩法】
-气温系统:战场温度变化带来多样的谋略对决。气温条件随机变化,在降温条件下,沙土地形将结为冻土,河流结冰成冰面,解锁丰富的冰上建筑。可以利用降温时建筑快建快融的特性,出其不意调动优势主力局部突破;也可以利用冻土冰面争夺功能建筑,全方位增益大军稳步推进。
-异族建交系统:结识异族部落,赢得霸业外援。每个出生州对应两个异族部落,玩家自行选择建交。完成部落委托任务,可提高部落好感度,获得霸业路上强兵支援;也可收获兵种战法训练书,自行训练塑造出专属自己阵容的兵种战法。
-势力特性:全新6大势力分类,强力阵营特性。你可选择马超势力,每场战斗根据战果恢复部队兵力,享受势如破竹的胜利体验。也可以选择投入曹操势力,根据战斗兵力差获得战斗buff,享受身为三国枭雄的实力碾压。
【新武将】SP马超、SP许褚、王异
对slg的游戏比较感兴趣,就玩了一下,讲实话画风是不错的,很有三国风。下面是一些玩法建议,开局选择的时候是有加成的,看准自己想怎么玩再选;对战时有兵种克制,记得要合理运用(骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵);一定要搭配合适的武将和战法,给大家举个例子,比如大魏骑:曹操(战法:暂避其峰,刮骨疗毒),夏侯惇(战法:唇枪舌战,绝地反击),程昱(战法:白眉,四面楚歌),原来玩的时候就有一队大魏骑,用起来不错性价比挺高的;尽量加个比较好的同盟,好的同盟可以获得更多的资源发育。不仅可以获得资源增益,有时候打活动,打个好的名次给的东西也非常好;开荒时,要有一套开荒整容,最好有个奶妈,减少前期战损;利用好新手保护期,能抢的地就抢不要让,因为保护期你抢了,他们也不能打