大周列国志华为版是一款历史策略类模拟经营手游,以春秋战国时期的丰厚背景为依托,展现了从西周初年的礼乐文明到秦国统一六国的波澜壮阔。游戏以精美的国风水墨画风格,再现了这段历史时期的复杂社会与多样文化,玩家可以选择代表不同流派的九大文化来塑造自己的国家,决策将直接影响政治和经济的发展。游戏内的玩法设计丰富多样,包括内政管理、外交谍报、军事策略,以及学宫辩论等,让你如同历史上的君主,一举一动关系着整个王国的命运。《大周列国志华为版》不仅支持华为账号注册,还为新玩家推出了丰富的礼包,助你快速提升实力并畅游在这个充满挑战和机遇的历史世界中!
1、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐治世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
2、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。
人才:不同流派的人才各有所长,不管是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
3、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
4、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描绘了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
一、基本信息
1、国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
2、爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸
侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土
帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”
3、量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
小邑:0座城
邦国:2座城
大国:6座城
强国:12座城
小霸:18座城
霸国:36座城
战国:64座城以上
4、族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。
二、国君信息
1、国君丨显示当前国君名。
2、谥号丨显示当前国君谥号。
3、年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,可能发生叛乱事件。
4、智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
5、流派丨显示当前国君文化流派
6、性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
正面性格:仁、义、礼、智、信
负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
负面性格的大臣更容易谋反
其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
三、文化信息
1、文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
2、教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
3、贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
4、人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
5、都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。
6、方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
尊王攘夷
穷兵黩武
野心勃勃
挑拨离间
有识之士
自我孤立
保境安民
休养生息
主持正义
积极防御
7、情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
四、资源信息
1、发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
2、城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
3、庶民丨表示当前国家的庶民数量。
庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
城邑的状态越好,吸引人口流入的能力越强
4、粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
5、军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
6、兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
7、预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
8、平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
人口减少、部分政策会降低奢靡度
五、内政信息
1、天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
2、正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
3、稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
4、君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
摄政的存在会降低君主威望
5、国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
6、政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
7、猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
8、独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
独立越高,附庸脱离意愿越高
独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
9、地位丨表示国家在当前族域中的地位
X朝天子:中夏王朝的主导国
X朝诸侯:王朝天子的附庸
X朝附庸:王朝诸侯的附庸
XX霸主 :X族域盟会的盟主
X朝至尊:王朝天子+族域霸主
王朝XX :在王朝担任官职
X朝大后:东夷王朝的主导国
X朝狼主:西戎王朝的主导国
X朝单于:北狄王朝的主导国
X朝大巫:南蛮王朝的主导国
X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
六、国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
(1)如何更换:
1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的人,那么这里可以按需求选择一个,然后就对他进行赐婚。
2、上边的步骤完成后,此时玩家就可以在公胥中队其进行分封。上边的步骤是必须要有的,因为不赐婚是不能对其分封的。
3、分封后在和这个人进行联姻,联姻之后再进行合邦,这样就可以在支系中找到这个角色可,此时就能将其立为储君了。
(2)注意事项:
1、最简单的方法肯定是杀掉之前的储君,这样依然是随机上一个陌生的储君,这样的意义不算太大,不能安排一个自己想要的。
2、绝大多数的玩家都是让储君去外求学,然后去学馆那里找到他,之后把他软禁,由于没有储君后,不确定因素太多,认为还是这个方法更保险,可以直接让将圣人立为储君。
1、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋;
2、独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸);
3、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱;
4、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局;
5、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果;
6、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗;
7、有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成;
8、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。
1、玩着确实好,就是费眼,一个是自动了之后,一会一个消息,你就要等着不然不会继续往下走,就要一直盯着。尤其是战争还有过年的时候,那个消息真的是多,还有就是纳贡太多,一开始开了三四个档都是因为纳贡啊,没粮朝臣都走啥的废了,这还算好,调赋税需要贤能我就不理解,升上去要为啥降也要贤能!玩了那么长时间了就几年有四千以上贤能,压根不够用,找不到好贤臣啊,还有就是门客和臣子他有时候是俩系统有时候是一个系统我也不懂了,打仗选帅了,没门客的事了,也没个说明,是只有升身份才能做臣子吗?那咋升身份呢?还有就是他们那些刺客是真牛啊,我基本上都是三年一个君主,难受死我了。而且老婆还难找,找到了生孩子大多是女孩,我好几次给了外亲帝位,希望能改改
2、这款游戏的内容相当丰富,上手起来极其的容易,玩家们将能够于此体验到与众不同的快感,非常非常的棒~
3、如果你想体验最纯正的东周列国文化色彩,那么这款游戏肯定是不容过的,这里传承了非常优秀的文化,同时让玩家们可以扮演东周列国时代的君主,你需要发展自己的领地,让人民能够支持你,在接下来的战斗之中才会有更好的变现,游戏也会变得更加的精彩,带着你的军队南征北战吧
v4.0版本
一、新增西汉剧本包
撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。