大周列国志破解版是一款以历史为背景的策略模拟经营游戏,故事从武王伐纣一路延伸至秦灭六国,跨越数百年时间,生动再现了那个充满变革与纷争的历史时期。在不同的纪元下,要遵循不同的规则,玩家要真正带入时代,推动时代变迁,玩家可以体验到丰富多样的策略玩法,包括内政管理、外交关系和军事战斗等元素,独特的占卜系统不仅能影响国君的五德属性,还提供多种政策选择,让玩家在这个复杂的世界中施展智慧和策略。游戏内拥有许多文化流派,每个国家奉行的文化会影响发展方向和影响力,同时不同文化流派中的人才各有所长,不管是担任城守、朝臣;还是执行任务,只有知才善任,才能发挥其最大的效果。这款游戏结合复古的画风与激昂的音乐,仿佛让人穿越回那个历史舞台。
爬爬资源为大家准备了大周列国志破解版本,游戏内解锁了全部朝代和资源,极大提升了游戏体验,适合喜欢策略类游戏的玩家们。
当势力处于国族阶段且势力为华夏族域时,在未进行过国号更建战略的情况下,将会根据都城与陪都所处地区生成相应的更建国号战略。
在国家地图与城邑地图下,点击左下角的视图-地理-区域即可查看各城邑所处的地区。

1、建号有汉
在汉中地区存在都城或陪都时,将生成“建号有汉”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了汉中、蜀中、巴中地区,满足更改条件。
点击更改国号后,我方国号将变更为“汉”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
2、建号有周
在河洛地区存在都城或陪都时,将生成“建号有周”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了河洛、关中、崤函地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“周”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
3、建号有夏
在河东地区存在都城或陪都时,将生成“建号有夏”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了河东、河西、河洛地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“夏”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
4、建号有商
在河内地区存在都城或陪都时,将生成“建号有商”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了河东、河西、河洛地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“商”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“金德”。
5、建号有虞
在河东地区存在都城或陪都时,将生成“建号有虞”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了河南、河内、河洛地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“虞”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“土德”。
6、建号有秦
在关中地区存在都城或陪都时,将生成“建号有秦”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了关中、陇西、商洛地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“秦”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“水德”。
7、建号有唐
在太原地区存在都城或陪都时,将生成“建号有唐”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了太原、河东、河西地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“唐”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“土德”。
8、建号有宋
在河南地区存在都城或陪都时,将激活“建号有宋”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了河南、淮泗、淮北地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“宋”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
9、建号有晋
在河东地区存在都城或陪都时,将激活“建号有晋”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了河东、上党、太原地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“晋”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
10、建号有楚
在荆南地区存在都城或陪都时,将激活“建号有楚”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了荆南、江西、淮南地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“楚”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“火德”。
11、建号有齐
在胶东地区存在都城或陪都时,将激活“建号有齐”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了胶东、济北、泰山地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“齐”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
12、建号有吴
在江东地区存在都城或陪都时,将激活“建号有吴”战略,如果我方为王朝天子、量级达到战国,统一了江东、东海、淮南地区,满足更改条件。
点击更改国号后我方国号将变更为“吴”、我方族域变更为“中夏”、我方王朝德运变更为“木德”。
一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻
但是这样迎娶来的女性可能不是特别理想。所以我们还有一种方法来进行点对点的联姻
列国界面点击想要联姻的国家,然后点击顶部的君主头像查看国家概览,或者点击左侧信息按键,选择势力-选择国家,点开详情来查看国家概览
然后点击右上方的国君头像,可以看到该国的国家信息界面,选择宗室-女,查看这个国家的宗亲女眷具体信息
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
1、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
2、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。
人才:不同流派的人才各有所长,不管是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
一般情况下我们都是在其他国家的外交里面选择联姻
但是这样迎娶来的女性可能不是特别理想。所以我们还有另一种方法来进行点对点的联姻
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然后点击右上方的国君头像,可以看到该国的国家信息界面,选择宗室-女,查看这个国家的宗亲女眷具体信息
然后就可以选择心仪的女性进行联姻了
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价就越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行,需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
【策略性强】
游戏需要玩家制定合理的策略来发展国家,考验玩家的智慧和决策能力。
【高度自由】
破解版提供无限资源和全朝代解锁等功能,让玩家能够更自由地体验游戏。
【画面精美】
游戏画面高清细腻,为玩家呈现了一个真实的历史世界。
【王朝模式】
根据所选剧本的不同,玩家将经历不同的纪元变迁,如三后之姓至诸侯征伐等,推动历史发展。
【外交谍报】
丰富的外交关系和复杂的谍报系统,让玩家能够进行联姻、宣战、结盟等操作,并利用情报网进行刺杀、策反等活动。
【百家争鸣】
游戏中设计了儒、法、兵等多种文化流派,玩家可以践行政治理念,引领革新潮流。
【剧本选择】
玩家可以选择不同的历史时期作为起点,例如春秋或战国时代,体验不同的历史进程。
【军事系统】
结合战略规划、战备建设和战斗指挥,玩家可以通过合纵连横等策略实现军事目标。
【内政管理】
包括宏观管理和地方治理,涉及税率调整、人口管理、城防建设等多个方面。
v4.3版本
一、新增家族扮演玩法 家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时配套一系列新功能及新系统:
1. 家族宅院 家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;
2. 家乡与他城 可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;
3. 家族进阶 新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。
二、割据势力拓展 新增“自立为王”、“自立为帝”战略,满足条件后即可选取国号自立。
三、新增别部军队、会战功能 各级势力主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马。进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。
四、新增神祖——帝尧 神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。
五、新增藩国官制
作为一款经典的策略战棋游戏,这游戏可以说是我玩过的手游里面最拔尖的作品。PC端上有很多国外策略战旗类游戏,比如欧陆风云系列游戏和钢铁雄心系列游戏,能看到国内厂商能够出这样一款良心策略之作,真的很少见了。希望大家能够好好的去品鉴这款游戏的魅力,好好支持一下这款国产良心产品,不要伤了开发者的心。
大周列国志这款游戏我个人觉得他是一个比较好玩的策略性游戏。这款游戏我觉得它的上手难度是较高的,我玩的时候是根据我玩的国家一点一点的经验来进行的操作。 可玩性还是很高的,可以从上古玩到秦汉,在这个版本内,解锁了全部时代的剧本,可以爽玩了。