大周列国志官方正版是一款历史策略模拟经营游戏,以“武王伐纣”至“秦灭六国”的历史进程为背景,展现了春秋战国时期的错综复杂局势。玩家将化身为君主,掌控自己的国家,通过专注于战略管理和资源发展来强化国力,游戏采用复古精美的画风,并配合激昂的音乐,使人仿佛置身于那个礼乐盛世。在这款游戏中你可以招募各类人才、兵员和坐骑,制定出击敌国的精妙计划,体验策划战争的独特乐趣。大周列国志游戏内丰富的玩法关卡与建设系统也将挑战玩家的智谋与决策能力,赶紧进入游戏带领你的国家走向辉煌吧。
【内政管理】
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。
人才:不同流派的人才各有所长,不管是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
全新剧本包
西汉剧本包
新增西汉剧本包,包含四个剧本,分别为七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义。
全新系统
派系系统
新增官员特权玩法,赐予官员特权,除了在其原有职能上获得额外的权利外,还将有机会组建、加入派系;共有三大派系,分别为“忠君派”、“政见派”、“谋身派” ,本次更新也将新增“宫廷密谋”派系玩法。
割据势力
割据势力分为割据叛军与割据军阀。割据叛军拥有独特的渠帅军与山寨军,并支持进行“举事”,胜利后将转变为诸侯势力;割据军阀拥有独特的部曲军与郡府军,并支持发起“勤王”,胜利后将获得母国控制权。
更多更新
全新卡牌——飞廉卡组
新增祖灵卡组「飞廉」,包含卡牌草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵。
全新神祖——穷羿
神祖穷羿拥有三个特殊能力:歼厥渠首、邦寨协和与游猎行军,可分别用于“俘获敌军首领”、“戎狄部落组建” 与 “无视外交关系行军”;神祖穷羿可触发利用死士获取目标城邑、增加谍网进度等专属事件。
其他优化
本次版本除上述更新外,亦对其他内容进行了优化,如调整 AI 逻辑提升流畅度、增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃、增加州军战力官员等。
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的时候,敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2. 国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
【多国选择】
游戏提供周朝时期的多个国家供玩家选择,每个国家都有着不同的特点和难度。
【策略管理】
游戏中需要玩家通过战略管理来增强自己的国力,考验玩家的策略思维和经营能力。
【历史背景】
游戏背景以“武王伐纣”到“秦灭六国”为主线,让玩家在游戏中了解到周朝时期的历史。
【全新剧情设定】
游戏中还加入了全新的剧情设定,让玩家可以更加深入的了解每个国家的背景和特点。
在游戏内找到都城界面,然后点击迁都按钮;或者受在国家全貌图上点击都城图标,选择更改都城。
迁都影响:
人口流动:迁都可能导致人口在不同地区之间的流动,玩家需关注人口变化对国家发展的影响。
国家属性变化:迁都可能导致国家整体属性的变化,如经济、军事、文化等。
局势动荡:迁都可能引起局势的动荡,特别是当迁都决策与国君或大部分国民的意愿不符时
v4.2.0.7版本
【新增内容】
新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至九游最新版本包)
【调整内容】
“X国嫡子”buff描述文案优化
新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件
新档开局时,国君的母亲自动拉入本国
新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后
部分人物出生时间和父亲名字调整
秦汉剧本初始典章国制配置调整
京畿变乱事件效果优化
【修复内容】
修复太学界面“功名出身”文案错误的问题
修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题
修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题
修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题
修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题
修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题
修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题
修复司直贪腐系数计算错误的问题
修复派系成员中存在已去世的人物的问题
修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题
修复可以向监狱囚犯求学的问题
大周列国志官方正版游戏内有两个重点,交流跟战术,就算你是满红大佬,跟盟友没有交流,也是不行,有问题一定要及时发现和交流。
大周列国志是一个经典额战国策略游戏,你需要在自己的国家发展兵力和经济,在诸侯之间一争高下。玩家在大周列国志中要进行策略,发展自己的领地,建设城池,攻占领地,最终统一天下。