大周列国志2026最新版是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”为背景的历史策略战争模拟游戏,重现了近千年的历史变迁。玩家可以招募各类英雄,参与内政与外交,体验纷争不断的诸侯大战。游戏的设计参考了丰富的历史文献,搭建了多样的建筑和系统,包括朝堂、谍战以及宿命等,让你在不同方面提升国家实力。游戏中有三个剧本供选择,玩家可以在周王朝、春秋或战国时期之间自由切换,决策如何发展和扩张,最终实现自己的霸业。不管是追求和平建设还是军事征服,这款游戏都能为你提供深入且真实的策略体验。
城市特性
城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
国政
不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。
宏观管理
调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁,在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
【宫廷】
任命
可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。
【计府】
全国物力
可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量;可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限
全国赋税
可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出
全国规划
可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发情况
【闾府】
可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑
【军府】
换帅
统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效
改建
提升军队人数上限
整编
增加军队人数
训练
提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响
犒赏
增加军队士气
重新分配
编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备
兵库(未开放)
【礼府】
外交
制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。
会盟
发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分。
【学府】
文苑
朝臣数最多的文化将成为国家主流文化
学堂
童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学
书阁
收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。
史馆
记录历代本国大事件和列国大事件
【禁府】
处理囚犯
可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金
【驿馆】
质子
他国质子被软禁在此
集贤
通过集贤令可快速招募人才
游士
国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府
【宗府】
储君
可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,设立摄政
宗亲
宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权
【门舍】
推贤纳士
派遣国内大才外出游历列国招募贤士
扩建门舍
修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
门客
培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动
【庙宇】
祭祀
消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑
僭越
开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的
【智力】
影响对计策技能伤害的减免以及智力技能的效果。
【武将攻击】
影响武将以及所统领部队的普通攻击伤害。
【兵力】
影响武将可以携带的最大士兵数量。
【统率】
影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果。
【武力】
影响单挑胜负,武将攻击、防御以及武力技能的效果。
【武将防御】
影响武将及所统领部队的防御。
1、这款游戏上手起来相当的趣味,通过简单的操作,各位玩家们所能够收获到不一样的激情,非常的棒
2、采用了古典的国风画面,根据真实的三国历史改编,含有几十场经典的战役,海量经典三国人物卡牌可以去解锁,含有外交系统、谍战系统等七种特色系统
3、游戏以周武王伐纣开始,一直发展到秦灭六国时期。游戏将会以模拟经营和策略战斗的方式来为玩家们展现出一个完整的夏商周到春秋时期的全部历史过程,每一个玩家们都可以在这款游戏中来见证一段伟大历史的发展过程
v4.0版本
一、新增西汉剧本包
撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。