大周列国志taptap版是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”为背景的历史策略模拟经营游戏。玩家将穿越数百年的历史,体验多达数十个诸侯国并存和超过五百个城池的繁荣景象。游戏不仅展现了当时的政治风云,提供丰富多样的外交关系,玩家可以通过联姻、宣战、结盟等手段,参与到历史中的博弈与策略中。在不同的纪元,诸侯之间遵循着各自独特的规则,玩家需灵活运用合纵连横、远交近攻等策略,引导国家走向胜利。
【戎狄系统】
玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
【求学典籍】
通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
【随机事件】
游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
【学宫辩论】
还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
【君王齐家】
可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
1、远交近攻的策略,能很好地为玩家建立独特的外交系统;
2、独特的谍战系统,能够帮助玩家打造强大的情报网络;
3、弱肉强食的世界,自然是以国力为王道。
1、你会与其他玩家进行结盟,或者是联姻,加强双方的关系,打压周边国家
2、全新的间谍设定,这个可以帮助你获得一些信息,当然你相应的方案也可以更好的实施
3、由于势力众多,这是一个漫长的过程。你要打败除了你之外的所有对手
4、大周列国志主要讲述的是春秋战国时期的纷争战事,你需要有一国之君的觉悟,游戏的总体时间线是“武王伐纣”到“秦灭六国”的时期,对很多玩家来说,只有通过不断的战斗,他们才能获得更多上瘾的体验
v4.0版本
一、新增西汉剧本包
撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。